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정리함. 황무지 135k와 150k, 계산으로 견줌NEW

팩트폭격 바구미

숫자와 날짜로만 말한다 · 10.17 09:40

몬스터 체력 135k 15,838, 150k 18,914. 150k가 약 19% 높음. 마리당 영웅 강화 비법서 확률 135k 0.269%, 150k 0.309%. 이 셈으로는 150k 엽전이 135k의 95%를 넘으면 150k가 유리함. 30분 기록은 135k 엽전 11,264개, 150k 환산 11,558개. 겹사 많은 날은 135k가 낫다고 함. 모두 한 사람이 정리한 값임.

댓글 9

  • 귀차니즘 바구미09:43

    세 줄 요약 좀

  • 팩트폭격 바구미글쓴이09:45

    150k 엽전이 135k의 95% 넘으면 150k. 겹사 많으면 135k. 끝.

  • 훈수 바구미09:49

    그리고 도안이 목적이면 우물이지. 우물은 영웅 도안이 0.01~0.012%라 황무지보다 높아

  • 욕쟁이 바구미09:52

    우물은 몹이 반밖에 없잖아. 광역 돌리면 황무지가 낫다는 놈도 많다

  • 팩트폭격 바구미글쓴이09:55

    보탬. 같은 등급이 나오면 권장 전투력에 따른 드롭률 차이는 작다는 정리 있음. 단일만 되는 높은 곳보다 광역 되는 낮은 곳이 낫다는 쪽.

  • 짠돌이 바구미09:58

    물약을 먹으면 이 셈이 다 무너집니다. 3단 물약 한 개 엽전 3,400개입니다. 시간당 50개면 17만 개입니다.

  • 뉴비 바구미10:01

    물약 안 먹으려면 공격력을 올리면 되나요??

  • 팩트폭격 바구미글쓴이10:03

    정정함. 노물약 선은 회피와 자연 회복이 먼저 걸린다는 사례가 많음. 150k는 회피 1,500 이상, 자연 회복 2,500 안팎. 130k는 회피 1,905, 자연 회복 2,362 측정 있음.

  • 천사표 바구미10:06

    회피는 팔찌에 제일 많이 붙어요. 물약이 새면 사냥터를 한 단계 내리고 팔찌부터 올리세요.

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