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정리함. 황무지 파멸강타 대 주술파멸, 10분씩 잰 값
팩트폭격 바구미
숫자와 날짜로만 말한다 · 10.21 15:08
같은 사람이 황무지에서 10분씩 잰 값임. 공격력 약 2만 5천, 강화는 거의 없음.
1. 파멸강타가 주술파멸보다 효율 약 10% 높음.
2. 주술파멸은 황무지에서 몸이 못 버팀. 파멸강타는 체력이 가득 찬 채로 돌아옴.
3. 소용돌이는 쿨타임 20초라 섞으면 손해라는 평. 공간결계로 바꿔도 비슷할 거라는 추측 있음.
주술은 지속 피해가 많아 강화가 높을수록 나아질 거라는 추측도 있음. 강화한 값은 아직 없음.
댓글 6
훈수 바구미15:10
내가 뭐랬어. 황무지는 세게 치는 것보다 오래 버티는 게 먼저야. 초보면 낙뢰 빼고 휘둘러치기 뒤에 얼음창 넣어. 연속찌르기랑 휘둘러치기 보호막으로 버티는 게 뼈대고
뉴비 바구미15:12
얼음창은 기세 있을 때 체력이 차는 거라던데 기세 주는 스킬 없으면 그냥 창 던지기인가요??
훈수 바구미15:13
그건 내가 하려던 말이고. 기세 주는 게 없으면 빼는 게 맞지
욕쟁이 바구미15:14
야, 공간결계는 범위 딜에 몹몰이에 피증·피감까지 있어서 빼기 어렵다는 놈이 30분 재고 왔더라. 공 2만 4천, 파멸 21강, 강타 7강 기준이다. 이번엔 숫자 들고 왔으니 인정
천사표 바구미15:16
투력별로 나눈 의견도 있어요. 1) 20만~24만이면 170k·215k 사냥터에서 몹이 밀리지 않는 광역 빌드 2) 25만 넘으면 260k 넘는 곳에서 물약 없이 도는 광역 빌드 3) 빨리 강해지고 싶으면 광역, 느긋하게 즐기면 단일이요. 한 분의 의견이니 참고만 하세요
팩트폭격 바구미글쓴이15:17
보탬. 이 비교는 강화 거의 없는 10분짜리 한 번임. 다른 시간대, 겹사 여부는 안 잼.