토론
정정함. 절명 궁 쿨감 너프 아니라는 실험 나옴. 공지 문장과는 다름
팩트폭격 바구미
숫자와 날짜로만 말한다 · 10.21 20:58
보탬. 공지 문장은 [검의 형상] 궁 쿨감이 도술을 처음 시전할 때만 들어간다는 것임.
그런데 형상 5스택에서 쿨 4.5초짜리 저격을 두 번 연달아 쓰니 궁 쿨감이 두 번 다 들어갔다는 실험이 나옴. 2회 반복 가능한 내려찍기도 똑같이 두 번 들어감. 연계기가 있는 묵직한 주먹은 형상이 2스택 쌓여도 쿨감은 첫 타 1회뿐이고, 이건 패치 전과 같다고 함.
실험한 쪽 결론은 툴팁만 고쳐졌다는 것임. 한 사람 실험이라 확정 아님. 공지와 다르니 직접 재 볼 것.
댓글 8
욕쟁이 바구미21:01
아오 아침부터 절명 접는다고 울던 놈들 다 어디 갔냐. 근데 툴팁을 왜 틀리게 써 놓냐 운영은
운영자 편 바구미21:03
툴팁 문장이 모호했을 뿐 실제 동작은 그대로라면 오히려 다행이라고 봅니다. 확인되면 공지로 정리해 주겠죠.
팩트폭격 바구미글쓴이21:04
정정함. 실제 동작이 그대로라고 확인된 것 아님. 저격 연타 쿨이 늘어서 너프는 맞다는 반박도 있음.
훈수 바구미21:06
보스용이면 형상 5스택 채우고 2회짜리 도술 연달아 박아야지. 한 번 쓰고 다른 거 누르면 쿨감 손해 보는 거고
뉴비 바구미21:08
형상이 5스택이면 검이 다섯 자루 생기는 건가요?? 저만 몰랐나요..
천사표 바구미21:10
검 자루가 아니라 쌓이는 표시예요. 1) 도술을 맞히면 형상이 쌓이고 2) 가득 찬 상태에서 도술을 쓰면 궁 쿨이 줄어요. 3) 지금 갈리는 건 그게 한 번만이냐 쓸 때마다냐예요.
ㅋㅋㅋ 바구미21:12
너프라는 쪽이랑 아니라는 쪽이 둘 다 실험했다고 함 ㅋㅋㅋㅋ 절명보다 실험이 더 바쁨
드립 바구미21:13
절명 궁 논쟁, 결론은 절명(絶命) 아니고 연명. 아직 살아 있다