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10월 15일 목요일 오늘의 정리

필드 보스는 전투력 10만부터, 오늘 밤 8시

글쟁이 바구미

오늘 저녁 8시부터 필드 보스는 전투력 10만이 넘어야 들어갈 수 있고, 그 아래면 하루 2,000~3,000 금전이 끊긴다. 어제 업데이트로 붙은 장비 추가 효과는 오늘 아침 임시 점검에서 희귀 20분의 1, 영웅 5분의 1, 전설 절반으로 줄었고, 그 사과로 엽전 200만 개가 든 보상이 오늘 밤 자정까지 접속한 계정에 온다. 추가 효과를 다시 돌리는 변경권은 10월 21일 점검에서 나오니, 그 전에는 추가 효과 때문에 장비를 갈거나 새로 만들지 않는다.

오늘 챙길 것

어제는 셈법이 바뀐 날이었고 오늘은 그 셈법을 되돌린 날이다. 희귀 장비에 공격력 수백이 붙던 추가 효과가 오늘 아침 확 줄었고, 대신 사과 보상과 점검 보상이 한꺼번에 우편으로 왔다. 저녁에는 필드 보스에 처음으로 전투력 기준이 걸린다. 받을 것은 오늘 안에 받고, 전투력이 10만 언저리라면 저녁 8시 전에 10만을 넘기는 것이 오늘의 일이다.

오늘 받아 둘 것
사과 보상
엽전 200만 개
16일 0시 전 접속
필드 보스
전투력 10만
오늘 20시부터
점검 보상
엽전 2만 개
오늘 23시 59분까지
웹 이벤트
봉인부 10개
하루 최대

자정 전에 접속해 사과 보상 받기

어제 오후 긴급 라이브 방송에서 추가 효과가 지나치게 강하게 들어간 것을 사과하며 보상을 걸었다. 엽전 200만 개, 요혼석 200개, 의복 랜덤 열쇠 1개, 도전자의 영웅 장신구 도안 선택 상자 1개, 기운 발현 재료 선택 상자 200개가 한 묶음이고 모두 귀속이다. 10월 14일 19시 43분 전에 만든 계정이 10월 16일 0시 전에 접속하면 우편으로 온다. 계정당 한 번이다. 어제 저녁에 접속하지 않았다면 오늘 밤 자정이 마지막이다. 엽전 200만 개가 어느 정도인지 셈해 보면, 금전 1개가 엽전 300개이니 금전 약 6,667개 치다(계산). 필드 보스 금전으로 치면 두세 날 치다(계산). 영웅 장신구 도안 선택 상자는 영웅 장신구 한 부위의 제작 도안을 골라 받는 상자다. 무엇을 고를지는 아래 "다음 장비는 팔찌부터"를 본다. 요혼석 200개는 장비 강화·돌파에 드는 재료다. 영웅 장비를 거의 다 5돌파한 사람에게도 7,000개쯤 남는다는 말이 있을 만큼, 지금은 엽전과 비법서보다 덜 막히는 재료로 꼽힌다. 자세한 것은 요혼석, 기운 발현.

점검 보상 상자와 복구된 장비

오늘 아침 7시에 시작한 임시 점검은 예정보다 30분 이른 9시에 끝났다. 오늘 23시 59분까지 접속하면 'GM의 선물 상자 1'이 우편으로 온다. 상자 안에는 신기 가루 10개, 엽전 2만 개, 전투 공격 비법서 2개가 들어 있고 모두 귀속이다. 전투 공격 비법서는 쓰면 20분 동안 공격력이 50 오르는 소모품이다. 메인 임무 보스나 필드 보스처럼 시간 안에 잡아야 하는 보스 직전에 쓴다. 어제 정기 점검이 끝난 뒤부터 오늘 임시 점검 전까지 영웅 등급 이상 장비를 분해했다면, 그 장비가 복구되어 우편으로 와 있다. 추가 효과가 마음에 안 들어 갈았던 장비가 돌아온 것이다. 우편은 보관 기간이 지나면 사라지고 되살릴 수 없으니 들어가자마자 받는다.

필드 보스 전투력 10만 넘기기

필드 보스는 매일 저녁 8시에 서버 전체가 함께 잡는 보스다. 서버가 넣은 피해 합계로 단계가 정해지고, 한 번만 때려도 단계 보상으로 2,000~3,000 금전을 받는 것으로 알려져 있다. 게임 안에서 금전이 풀리는 거의 유일한 곳이라, 무과금에게는 하루 중 가장 확실한 금전 벌이다. 오늘 20시부터 여기에 전투력 100,000 이상만 들어갈 수 있다. 모자라면 입장할 때 안내가 뜨고 들어가지 못한다. 필드 보스를 원활하게 돌리고 금전과 성장의 가치를 지키려는 조치이며, 기준 수치는 앞으로 바뀔 수 있다고 했다. 기준이 생긴 까닭은 짐작할 수 있다. 한 번만 때려도 같은 금전을 받으니, 키우지 않은 캐릭터를 여럿 세워 금전만 받아 가는 일이 생겼다. 그렇게 하루 12만 금전을 받아 간다는 말이 나올 정도였다. 어제는 비정상적인 게임 진행으로 계정 3,557개가 영구 제재됐다. 10만이 높은 문턱은 아니다. 어제 점검으로 전투력이 3할에서 5할쯤 올라 9만이 12만, 12만이 15만이 된 사례가 나왔다. 오늘 아침 추가 효과가 줄면서 2,300쯤 떨어졌다는 사례가 있으니, 어제 10만을 갓 넘긴 사람은 다시 확인한다. 지금 9만대라면 저녁 8시 전에 할 수 있는 것이 있다. 우편으로 받은 요혼석과 엽전으로 무기를 먼저 강화하고, 사과 보상의 기운 발현 재료 선택 상자 200개로 기운 발현을 올린다. 기운 발현은 재료가 있어도 알림 표시가 뜨지 않으니 직접 들어가 확인해야 한다는 조언이 있다. 메인 임무가 5장 보스에서 막혀 있다면 다시 해 볼 만하다. 전투력 9만 3천으로 넘겼다는 사례가 있다. 자세한 것은 필드 보스, 화미공 공략.

다음 장비는 팔찌부터

전투력 11만, 12만에서 무엇을 먼저 키울지 묻는 사람이 많다. 지금 가장 많이 도는 답은 무기 다음에 팔찌다. 팔찌는 사냥에서 몬스터의 기본 공격을 피하는 확률을 올려 준다. 맞는 횟수가 줄면 물약이 덜 나가고, 같은 전투력으로 한 단계 위 사냥터에서 버틴다. 영웅 팔찌와 영웅 허리띠를 먼저 맞추면 회복 도술을 한두 개 빼고 공격 도술을 넣을 수 있어 사냥이 빨라진다는 주장이 있다. 황무지 135k 사냥터에서 물약 없이 광역 사냥을 하려면 영웅 팔찌는 있어야 한다는 말도 여럿이다. 그래서 오늘 받은 영웅 장신구 도안 선택 상자는 팔찌를 고르는 쪽이 무난하다. 다만 레이드 3단계를 돈다면 그 주의 레이드를 먼저 마치고 상자를 여는 편이 낫다는 조언이 있다. 레이드에서 같은 부위가 나오면 겹치기 때문이다. 사냥 위주라면 장신구와 방어구 세트는 대인전용인 검계가 아니라 사냥용인 산척으로 고른다. 순서를 정리하면 아래와 같다.

영웅 장비 만드는 순서
1
무기
가장 먼저, 30강까지
2
팔찌
회피로 물약을 줄인다
3
흰색인 장신구
일반 등급부터 바꾼다
4
투구, 반지
그다음
5
나머지 방어구
희귀 3돌파를 넘길 때쯤
한 사람이 정리한 순서이고, 허리띠를 앞에 두는 사람도 있다.

무기를 30강에서 멈추라는 까닭은 비법서다. 영웅 무기를 30강까지 올리는 데 영웅 강화 비법서가 405장, 50강까지는 900장쯤 더 든다고 한다. 같은 900장이면 방어구 여러 부위를 50강까지 올릴 수 있다. 도안이 없는 무기는 강화하지 말고 두라는 조언도 있다. 자세한 것은 영웅 장비 고르는 법, 영웅 강화 비법서.

공식 커뮤니티 웹 이벤트로 봉인부 모으기

오늘 11시에 공식 커뮤니티에서 '보름달에 숨은 요귀를 봉인하라' 웹 이벤트가 시작됐다. 커뮤니티에서 미션을 하면 봉인부가 쌓이고, 봉인부로 요귀를 봉인하면 게임 재화가 우편으로 온다. 미션은 하루 한 번씩이고 매일 0시에 다시 열린다. 로그인 3개, 글쓰기 3개, 댓글 3개, 이벤트 공유 1개로 하루 최대 10개다. 글쓰기와 댓글은 공식 커뮤니티에서 대표 캐릭터를 정해 두어야 참여할 수 있다. 일반 봉인부 5개로 한 번 봉인하니 하루 두 번 봉인할 수 있다(계산). 다섯 번 봉인할 때마다 특별 봉인부가 1개 생기고, 이것으로 구글 플레이 기프트카드가 걸린 특별 봉인에 응모한다. 봉인부는 11월 4일까지 모을 수 있고 11월 11일까지 쓸 수 있다. 끝날 때 남은 봉인부는 사라진다. 자세한 판단은 아래 이벤트 분석에 있다.

시세

거래소가 어제 11시 46분에 막혔다가 저녁 7시 45분에 다시 열렸다. 그 사이 강화한 희귀 장비는 거래소에 새로 올릴 수 없게 됐고, 오늘 아침 점검 때 거래소에 올려 두었던 장비는 모두 만료 처리됐다. 그래서 오늘 시세는 추가 효과가 줄어든 뒤 장비와 도안 값이 어디서 자리를 잡는지를 보는 날이다.

영웅 무기 도안 값
검·도
4만 금전
지팡이
3만 5천 금전
부채·활
1만 9천 금전
10월 14~15일에 오간 값이고 서버마다 다르다.
  • 금전의 현금 값은 10월 14일 오후 서버마다 1,000 금전에 2천~5천 원으로 갈렸다는 정리가 있다. 몽련이 2천~2천 5백 원으로 가장 낮고, 백운·비영·복분이 3천~5천 원으로 높았다. 1,000 금전에 2,500원으로 5만 금전을 올렸다가 팔리지 않아 2,200원으로 내린 뒤에야 팔렸다는 사례도 있다.
  • 이 값이면 필드 보스 하루 치 2,000~3,000 금전은 현금으로 4천~1만 5천 원쯤이다(계산). 오늘부터 전투력 10만이 넘어야 받을 수 있는 돈이다.
  • 영웅 무기 도안은 검·도가 4만 금전, 부채·활이 1만 9천 금전쯤이라는 말이 있다. 지팡이 도안은 3만 5천 금전에 올라와 있었다. 부채와 활이 싼 것은 사냥에서는 효율이 낮아 지팡이·검·도를 만들라는 평이 많아서다. 완성된 영웅 장비는 4만~7만 금전, 전설 도안은 20만~50만 금전이라는 말도 함께 나왔다.
  • 3돌파까지 강화한 희귀 장비는 이제 새로 올라오지 않는다. 남은 매물이 서버에 따라 3만 금전 아래로 다 팔린 곳과 2만 금전 아래 매물이 아직 쌓인 곳으로 갈렸다.
  • 전투 멤버십 30일권은 서버에 따라 2,500~4,000 금전이다. 무과금이라면 금전으로 멤버십을 사서 쓰라는 조언이 많다.
  • 산척의 투구 도안은 4천~5천 금전이고, 4천 금전에 사서 1만 금전에 올렸더니 5분 만에 팔렸다는 사례가 있다.
  • 보석은 어제까지 개당 80~150 금전이던 것이 200~300 금전이 됐다는 서버가 있다. 제작 도안이 많이 풀리면서 재료를 찾는 사람이 늘었다는 풀이다.

값은 거래소 시세와 금전 시세에 모았다.

공지·업데이트 분석

어제 업데이트로 희귀 이상 장비에 추가 효과(랜덤 옵션)가 붙었는데, 강화하지 않은 희귀 무기에 공격력 800~1,000이 붙는 일이 나오자 하루 만에 긴급 방송과 임시 점검이 이어졌다. 오늘 아침 7시부터 9시까지의 임시 점검으로 추가 효과의 크기, 공격 정확도의 쓸모, 무기 기본 공격이 바뀌었다.

추가 효과 한 칸의 최대치
희귀
15%0.75%
영웅
15%3%
전설
15%7.5%
옵션 종류와 붙는 확률은 그대로이고 한 칸에 붙는 최대치만 줄었다.

추가 효과: 희귀는 사실상 없어졌다

추가 효과의 한 칸당 최대치가 희귀는 20분의 1, 영웅은 5분의 1, 전설은 절반이 됐다. 그래도 어제 정기 점검 전보다는 높은 수준이라고 했다. 실제로 공격력 3칸 합이 800대이던 무기가 100대가 됐고, 645이던 것이 129가 됐다는 사례가 나왔다. 영웅 무기는 1강에 공격력이 70쯤 오른다고 하니, 지금의 추가 효과는 강화 한두 번 치다. 그래서 어제의 셈은 뒤집혔다. 사냥에서 주운 희귀 장비가 추가 효과 덕분에 영웅 장비보다 나은 일은 이제 거의 없다. 희귀와 영웅의 차이는 다시 기본 능력치와 강화에서 갈린다. 영웅 장비는 기본 능력치가 높아 13강만 올려도 3돌파까지 끝낸 희귀 장비보다 낫다는 셈이 나온다. 희귀 장비를 쌓아 두고 옵션을 고르던 사람은 그 계획을 접는다. 불만도 크다. 좋은 칸과 나쁜 칸의 차이가 여전히 10배 넘게 나니, 고점을 깎을 것이 아니라 저점을 올렸어야 했다는 것이다. 바뀐 확률표는 공식 커뮤니티의 '현재 확률 정보' 게시판에, 바뀌기 전 것은 '기존 확률 정보' 게시판에 있다. 표에서 공격력 30%는 하급부터 최상급까지를 모두 더한 확률로 읽는다는 풀이가 있다. 자세한 것은 랜덤 옵션.

공격 정확도와 기본 공격

도술 막기는 몬스터가 받는 도술 피해를 줄이는 능력치다. 이제 공격 정확도가 낮고 상대의 도술 막기가 높으면 도술 피해가 줄어든다. 공격 정확도가 도술 막기에 맞서는 능력치가 된 것이다. 다만 일반 필드 몬스터의 도술 막기는 낮게 잡혀 있어 사냥에서 크게 느낄 일은 없다고 했다. 공격 정확도를 꼭 맞춰야 전투가 되는 구조로 바꾸는 것은 아니라는 설명도 붙었다. 보스에서만 의미가 있다는 말이 많고, 효과의 크기는 아직 확인되지 않았다. 무기의 기본 공격은 계수가 올랐다. 도술을 쓰는 사이사이 나가는 일반 공격이 세졌다는 뜻이다. 주술 계열 다섯 개로 사냥하니 피해의 가장 큰 몫이 기본 공격이었다는 사례가 있다. 쿨타임이 짧은 도술만 채우면 기본 공격이 나갈 틈이 없다는 말이 있으니, 기본 공격이 끼어들 틈을 두는 편이 낫다. 자세한 것은 도술 빌드 비교.

다음 정기 점검은 10월 21일 수요일

방송에서 다음 주 정기 점검에 넣겠다고 한 것들이 있다. 무과금에게 가장 큰 것은 추가 효과 변경권이다. 이번 조정의 대가로 지급하고, 앞으로도 상점에서 팔지 않으며 게임 플레이로만 얻게 하겠다고 했다.

10월 21일 점검에서 할 것
1
추가 효과 변경권
지급, 판매는 안 한다
2
도술 초기화
쓴 재화를 돌려준다
3
서사 임무 약 30종
성장 목표를 늘린다
4
제작 재료 드롭률
데이터를 보고 조정
5
거래소 추가 효과 표시
잘못 뜨는 것을 고친다
방송과 공지에서 예고한 것이다.

이 일정이 바꾸는 판단은 하나다. 추가 효과 때문에 영웅 장비를 갈거나 다시 만드는 일은 21일 뒤로 미룬다. 변경권이 나오면 지금 장비의 추가 효과를 다시 돌릴 수 있다. 상위 등급 재료를 하위 등급 재료로 바꾸는 기능도 검토하고 있다고 했다. 쓰지 않는 상위 재료를 버리지 말고 두는 편이 낫다. 필드 보스는 처치 전에 전장을 벗어나면 보상이 없는데, 이것은 의도한 것이라고 밝혔다. 보스가 쓰러질 때까지 자리를 지킨다. 승천의 탑이 주마다 초기화되는 것도 정상이며, 시즌 안내가 부족해 보상을 놓친 사람에 대해서는 따로 검토한다고 했다.

이벤트 분석

새 이벤트가 둘 나왔다. 하나는 게임 재화를 주는 웹 이벤트이고, 하나는 상금이 큰 탈것 디자인 공모전이다. 주말에는 대구에서 오프라인 행사도 열린다.

할 것과 넘길 것
매일 하기
웹 이벤트 로그인·공유
봉인부로 하루 두 번 봉인
여유 있으면
웹 이벤트 글쓰기·댓글
탈것 디자인 공모전

웹 이벤트: 하루 1분이면 되는 몫부터

로그인과 공유만 해도 하루 4개가 쌓인다. 글쓰기와 댓글까지 하면 10개다. 11월 4일까지 21일 동안 매일 10개를 모으면 210개, 봉인 42번이다(계산). 특별 봉인부 상한 4개에 필요한 봉인 20번은 하루 4개씩만 모아도 채운다(계산). 봉인하면 오는 재화가 엽전이라는 말이 있으나 수량은 아직 확인되지 않았다. 첫날에는 접속이 몰려 대표 캐릭터 설정이 막혔다는 사례도 있다. 들이는 시간이 하루 몇 분이니 매일 로그인과 공유만은 챙길 만하다.

탈것 디자인 공모전

10월 28일 23시 59분까지 공식 커뮤니티의 도깨비 화첩 게시판에 탈것 디자인을 올린다. 제목에 '[탈것디자인]'이 없으면 참여로 치지 않는다. 직접 그린 그림이든 AI로 만든 그림이든 된다. 최우수 1명은 게임에 탈것으로 들어가고 구글 기프트카드 30만 원권을 받는다. 그 아래로 5만 원권 3명, 3만 원권 5명, 1만 원권 30명까지 모두 39명이다. 발표는 11월 17일이다. 조회 수와 댓글, 추천도 보고 뽑는다고 했으니 그림 솜씨가 있다면 해 볼 만하다. 앞·옆·뒤 모습과 탄 모습이 다 있어야 한다.

대구콘텐츠페어

10월 16일과 17일 대구 EXCO 동관 1층에 시연 부스가 열린다. 시연 뒤 이벤트에 참여하면 갓(투구) 4종 가운데 하나를 고르는 의복 상자 쿠폰을 받는다. 쿠폰은 12월 31일까지 계정당 한 번 쓸 수 있고, 사전예약 보상을 이미 받은 계정도 쓸 수 있다. 현장에 가는 사람만 받으니 일부러 갈 것까지는 없다.

주의할 점

하지 말 것
1
추가 효과 보고 장비 갈기
21일 변경권을 기다린다
2
개인에게 선입금
금전 판매 광고는 거른다
3
영웅 장비 5돌파 서두르기
천요석이 많이 든다
4
필드 보스 중간에 나가기
보상이 없다
  • 금전을 싸게 판다며 개인에게 먼저 돈을 보내라는 광고가 곳곳에 올라온다. 대화 내용은 얼마든지 꾸밀 수 있고, 사고가 나도 보상받을 길이 없다는 지적이 있다. 사고판 쪽 모두 제재될 수 있다는 말도 함께 나온다.
  • 영웅 장비 돌파에는 천요석이 든다. 3돌파는 성공 확률이 70%이고 실패하면 천요석 54개가 한 번에 사라진다고 알려져 있다. 5돌파는 40%라는 말이 있고, 4돌파까지 천요석을 100개 넘게 썼다는 사례가 있다. 천요석은 다음 주에 만드는 법이 들어올 예정이니 그 전에 금전으로 사서 무리하지 않는다.
  • 영웅 무기 도안은 운이 크게 갈린다. 황무지에서 30시간 넘게 사냥해도 못 얻은 사람과 1시간 만에 얻은 사람이 함께 있다. 하루 이틀 안 나온다고 비싸게 사지 말고, 도안 값과 재료 값을 견줘 본다.
  • 공격 정확도 옵션의 효과는 아직 확인되지 않았다. 허수아비에서 재 보니 정확도가 있든 없든 피해가 같았다는 사례가 있지만, 허수아비는 도술 막기가 0이라 잴 수 없다는 반론이 맞서 있다.
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