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랜덤 옵션NEW

희귀 등급 이상 장비에 무작위로 붙는 추가 능력치. 10월 14일에 들어왔고, 수치 폭이 커서 같은 날 긴급 방송이 잡혔다.

2026-10-14 업데이트

개요

랜덤 옵션은 희귀·영웅·전설 등급 장비를 얻을 때 무작위로 붙는 추가 능력치다. 10월 14일 정기 점검으로 들어왔고, 그 전에 얻은 장비에도 점검이 끝나면서 무작위로 붙었다. 붙은 옵션은 장비 설명 창에서 본다.

쌀먹 관점에서 이 시스템은 두 가지를 바꾼다. 같은 이름의 장비라도 옵션에 따라 값이 달라지고, 사냥에서 주운 희귀 장비가 공들여 만든 영웅 장비보다 나은 일이 생긴다.

등급마다 붙는 옵션 수
희귀
2개
영웅
3개
전설
4개

어떤 옵션이 붙나

장비붙는 옵션
무기·장신구공격력, 공격 정확도, 치명타 적중, 도술 피해량 12종 가운데서
방어구체력, 방어력, 도술 막기, 치명타 저항, 기본 공격 회피, 자연 회복 가운데서
  • 옵션 한 개는 무기·방어구·장신구별 평균 능력치를 기준으로 15%까지 붙는다고 공지됐다.
  • 도술 피해량 12종은 도술 계열마다 하나씩 있는 피해 증가 옵션이다. 계열은 도술 계열에 정리했다.
  • 일반 등급 장비에는 붙지 않는다.
  • 옵션을 바꾸는 유료 상품은 팔지 않겠다고 방송에서 밝힌 것으로 알려져 있다. 원하는 옵션은 장비를 다시 얻거나 다시 만들어서 구한다.

수치 폭을 둘러싼 논란

들어온 첫날, 같은 옵션인데도 수치가 크게 벌어진다는 사례가 쏟아졌다.

10월 14일 오전에 나온 사례
강화하지 않은 희귀 무기
공격력 800~1,000이 붙은 것이 있다
공격력 400대도 흔하다
강화한 영웅 무기
공격력 100대가 붙은 것이 있다
공격 정확도만 여러 줄 붙은 것도 있다
  • 영웅 무기는 1강에 공격력이 78쯤 오른다고 한다. 옵션 한 줄의 차이 700은 계산으로 강화 아홉 번 치다.
  • 공격력 옵션은 80에서 1,300 사이로 붙는다는 말이 있고, 도술 피해량 옵션은 0.2~0.8%로 붙어 공격력에 견줘 너무 낮다는 불만이 있다. 어느 쪽도 확인된 범위는 아니다.
  • 거래소에 올려 두었거나 창고에 넣어 둔 장비에는 옵션이 붙지 않았다는 사례가 있다.
  • 운영진은 10월 14일 오전 11시 43분에 업데이트 뒤의 문제를 설명하고 조치를 알리는 긴급 라이브 방송을 예고했다. 무엇을 어떻게 고칠지는 그 글에 없다.

어떤 옵션이 좋은가

  • 공격력이 가장 먼저 꼽힌다. 공격력 세 줄이 붙은 무기가 치명타 적중이 섞인 것보다 낫다는 평이 많다.
  • 치명타 적중은 도술에도 걸린다. 치명타가 뜨는지에 따라 체감이 크게 다르다는 말이 있다.
  • 공격 정확도는 기대보다 쓸모가 적다. 도술은 반드시 맞고 공격 정확도는 일반 공격의 회피 판정에만 걸린다고 방송에서 설명한 것으로 알려져 있다.
  • 팔찌에는 기본 공격 회피나 방어력이 붙는 편이 낫다는 의견이 있다.

쌀먹 관점

옵션이 생긴 뒤 달라진 일
1
주운 희귀 장비는 옵션부터 본다
높은 옵션이 붙었으면 쓰거나 강화하지 않은 채로 판다.
2
팔 장비는 강화하지 않는다
일반·희귀 장비는 강화하면 귀속이 된다.
3
다시 만들기는 서두르지 않는다
수치가 바뀌면 들인 재료가 헛돈이 된다.
  • 일반·희귀 장비는 한 번이라도 강화하거나 각성하면 거래소에 올릴 수 없다. 옵션이 좋은 희귀 장비를 팔려면 손대지 않은 채로 올린다. 자세한 것은 희귀 장비.
  • 영웅 장비는 옵션 때문에 만든 뒤에도 계속 다시 만들게 되어 제작 재료가 많이 들 것이라는 전망과, 전투력이 오르면 영웅 장비 매물이 늘어 미리 사 둘 필요가 없다는 반론이 함께 있다.
  • 낮은 사냥터에서 몰아 잡으며 옵션 좋은 희귀 장비를 고르는 길이 생겼다는 말이 있다. 수치가 지금대로 남을 때의 이야기다.

변경 내역

패치날짜바뀐 점
-2026-10-14랜덤 옵션 추가. 희귀 2개, 영웅 3개, 전설 4개. 같은 날 긴급 방송 예고
-2026-10-14문서 생성