도술 계열NEW
도술은 열두 계열로 나뉘고 계열마다 고유한 신식과 궁극기가 있다. 계열별 원리와 어디에 쓰는지를 한 장에 모았다.
2026-10-14 업데이트
개요
도깨비의 세계에는 직업이 없다. 대신 도술이 열두 계열로 나뉘고, 어떤 계열의 도술을 몇 개 장착했는지에 따라 캐릭터의 성격이 정해진다.
계열마다 '신식'이라는 고유한 원리가 있다. 그 계열 도술을 쓰면 영력이나 표식이 쌓이고, 다 쌓이면 궁극기가 세지거나 쿨타임이 줄어든다. 같은 계열 도술을 세 개 장착하면 그 계열의 궁극기를 쓸 수 있다고 알려져 있다.
이 문서는 계열이 무엇인지를 설명한다. 무엇을 주력으로 고를지는 도술 빌드 비교, 몰아 잡는 구성은 광역 사냥 세팅에 있다.
열두 계열
1
근거리 넷
절명, 연타, 강타, 척살
2
원거리 셋
저격, 주술, 파멸
3
유틸 셋
강인, 기동, 헌신
4
제어 둘
기만, 제압
근거리
| 계열 | 신식(쌓이는 것과 효과) | 궁극기 |
|---|---|---|
| 절명 | 도술이 맞을 때마다 단검을 얻는다(최대 5개). 3개 이상일 때 궁극기를 쓰면 단검을 모두 써서 피해가 커진다 | 암습 |
| 연타 | 도술이 맞을 때마다 격노 영력을 얻는다(최대 50). 쌓일수록 주는 피해가 늘고 받는 피해가 준다. 한동안 못 맞히면 모두 사라진다 | 폭주 |
| 강타 | 도술을 쓰거나 모을 때 영력을 얻는다(최대 100). 단계마다 피해가 늘고, 가득 찬 채 궁극기를 쓰면 다른 도술의 쿨타임이 초기화된다 | 천벌 |
| 척살 | 도술을 쓰거나 적을 처치하면 영력을 얻는다(최대 100, 처치하면 한 번에 100). 가득 차면 피해와 이동 속도가 오른다 | 일필휘지 |
- 절명은 한 대상에게 주는 피해가 높아 보스에 쓴다. 절명 도술을 세 개 넣어 암습을 쓰면 암습이 전체 피해의 4~5할을 차지한다는 측정이 있다.
- 절명의 환영 참격은 출혈을 걸고, 심장 절단은 출혈 상태의 적에게 추가 타격을 준다. 그래서 환영 참격 다음에 심장 절단을 쓴다.
- 절명의 찌르기는 낙인이 찍힌 대상을 맞히면 체력을 회복한다. 최대 체력의 0.7%쯤이라고 한다.
- 연타는 격노를 유지하는 동안 주는 피해가 20% 늘고 받는 피해가 20% 줄어든다고 알려져 있어 몰이 사냥에 쓴다.
- 척살은 적을 처치할 때마다 영력이 가득 차는 구조라 약한 몬스터가 많은 곳에 맞는다.
원거리
| 계열 | 신식(쌓이는 것과 효과) | 궁극기 |
|---|---|---|
| 저격 | 시간이 지나면 영력이 차고(최대 100) 가득 차면 화살촉을 얻는다. 화살촉이 있으면 다른 도술의 피해가 늘고, 써서 저격 도술을 세게 쏜다 | 정조준 |
| 주술 | 도술을 쓰면 영력을 얻는다(최대 100). 구슬이 켜지면 주술 도술의 쿨타임이 줄어든다 | 신내림 |
| 파멸 | 도술을 쓰면 영력을 얻는다(최대 200). 가득 차면 보호막이 생기고 피해가 늘며 쿨타임이 초기화된다 | 대폭발 |
- 저격은 멀리서 안전하게 잡는 계열이다. 저격 도술만으로 짠 구성이 가장 안전하다는 평이 있다.
- 주술의 영혼 소용돌이는 쿨타임과 지속 시간이 모두 9초쯤이라 몬스터를 계속 모아 준다. 몰이 사냥에서 대신할 도술이 없다는 답이 많다.
- 파멸은 범위가 넓지만 쿨타임이 길다. 주술과 함께 써서 쿨타임을 메우라는 의견이 있다.
- 파멸의 대폭발은 맞는 대상이 많을수록 대상마다 받는 피해가 나뉜다.
유틸과 제어
| 계열 | 신식(쌓이는 것과 효과) | 궁극기 |
|---|---|---|
| 강인 | 도술을 쓰거나 맞으면 영력을 얻는다(최대 100). 가득 찬 채 도술을 쓰면 최대 체력과 보호막이 늘고 받는 피해가 준다 | 방패 낙하 |
| 기동 | 도술이나 귀보를 쓰면 영력을 얻는다(최대 200). 가득 차면 궁극기의 쿨타임이 초기화된다 | 연속 쇄도 |
| 헌신 | 도술을 쓰면 하트를 얻는다(최대 3개). 가득 차면 모두 써서 헌신 도술의 이로운 효과를 키운다 | 개전의 가호 |
| 기만 | 도술을 쓰면 눈물을 얻고(최대 2개), 맞은 적에게 기망을 쌓아 이로운 효과를 지운다 | 회전하는 칼날 |
| 제압 | 도술을 쓰면 자물쇠를 얻는다(최대 3개). 자물쇠 수만큼 궁극기의 쿨타임이 줄어든다 | 사슬 묶기 |
- 헌신은 회복 계열이다. 사냥 구성에 회복 도술을 하나 넣어 물약을 아끼는 데 쓴다.
- 강인의 방패 치기는 방어력을 올려 준다. 쿨타임 6초에 지속 5초라는 기록이 있고, 몰이 사냥 칸 하나를 쓰기에는 애매하다는 평과 센 사냥터에서는 회복보다 낫다는 평이 함께 있다.
- 기동은 광역 사냥 구성에 쓰는 사람이 있다.
- 기만과 제압은 상대의 이로운 효과를 지우거나 묶는 계열이라 사람과 싸울 때 쓴다. 제압 도술은 새 비경에서 나온다고 알려져 있다. 만귀 비경.
계열을 고를 때
쓰임새로 나누면
보스와 한 마리 사냥
절명: 암습으로 큰 피해
저격: 멀리서 안전하게
몰이 사냥
주술: 몬스터를 모은다
파멸·연타: 넓게 친다
버티기
헌신: 회복
강인: 방어력과 보호막
- 10월 14일 점검에서 척살·기만·파멸·제압·기동·절명의 대인전 피해와, 주술·강타·기동·제압·파멸·연타·기만·헌신·강인의 광역 도술 사냥 피해가 올랐다. 보호막이 있는 도술 10종에는 고정 보호막 수치가 더해졌다.
- 장비의 랜덤 옵션에는 계열마다 하나씩 도술 피해량 옵션이 있다. 주력 계열의 옵션이 붙어야 쓸모가 있다.
- 계열을 잘못 골랐더라도 10월 21일 초기화 때 강화에 쓴 요령서를 다시 나눌 수 있다. 도술 강화.
- 표의 신식 설명은 오픈 전에 공개된 내용을 바탕으로 했다. 세부 수치는 공개되지 않았고 오픈 뒤에 달라졌을 수 있다.
변경 내역
| 패치 | 날짜 | 바뀐 점 |
|---|---|---|
| - | 2026-10-14 | 대인전·광역 도술 피해 상향, 보호막 도술에 고정 수치 추가 |
| - | 2026-10-14 | 문서 생성 |