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도술 계열NEW

도술은 열두 계열로 나뉘고 계열마다 고유한 신식과 궁극기가 있다. 계열별 원리와 어디에 쓰는지를 한 장에 모았다.

2026-10-14 업데이트

개요

도깨비의 세계에는 직업이 없다. 대신 도술이 열두 계열로 나뉘고, 어떤 계열의 도술을 몇 개 장착했는지에 따라 캐릭터의 성격이 정해진다.

계열마다 '신식'이라는 고유한 원리가 있다. 그 계열 도술을 쓰면 영력이나 표식이 쌓이고, 다 쌓이면 궁극기가 세지거나 쿨타임이 줄어든다. 같은 계열 도술을 세 개 장착하면 그 계열의 궁극기를 쓸 수 있다고 알려져 있다.

이 문서는 계열이 무엇인지를 설명한다. 무엇을 주력으로 고를지는 도술 빌드 비교, 몰아 잡는 구성은 광역 사냥 세팅에 있다.

열두 계열
1
근거리 넷
절명, 연타, 강타, 척살
2
원거리 셋
저격, 주술, 파멸
3
유틸 셋
강인, 기동, 헌신
4
제어 둘
기만, 제압

근거리

계열신식(쌓이는 것과 효과)궁극기
절명도술이 맞을 때마다 단검을 얻는다(최대 5개). 3개 이상일 때 궁극기를 쓰면 단검을 모두 써서 피해가 커진다암습
연타도술이 맞을 때마다 격노 영력을 얻는다(최대 50). 쌓일수록 주는 피해가 늘고 받는 피해가 준다. 한동안 못 맞히면 모두 사라진다폭주
강타도술을 쓰거나 모을 때 영력을 얻는다(최대 100). 단계마다 피해가 늘고, 가득 찬 채 궁극기를 쓰면 다른 도술의 쿨타임이 초기화된다천벌
척살도술을 쓰거나 적을 처치하면 영력을 얻는다(최대 100, 처치하면 한 번에 100). 가득 차면 피해와 이동 속도가 오른다일필휘지
  • 절명은 한 대상에게 주는 피해가 높아 보스에 쓴다. 절명 도술을 세 개 넣어 암습을 쓰면 암습이 전체 피해의 4~5할을 차지한다는 측정이 있다.
  • 절명의 환영 참격은 출혈을 걸고, 심장 절단은 출혈 상태의 적에게 추가 타격을 준다. 그래서 환영 참격 다음에 심장 절단을 쓴다.
  • 절명의 찌르기는 낙인이 찍힌 대상을 맞히면 체력을 회복한다. 최대 체력의 0.7%쯤이라고 한다.
  • 연타는 격노를 유지하는 동안 주는 피해가 20% 늘고 받는 피해가 20% 줄어든다고 알려져 있어 몰이 사냥에 쓴다.
  • 척살은 적을 처치할 때마다 영력이 가득 차는 구조라 약한 몬스터가 많은 곳에 맞는다.

원거리

계열신식(쌓이는 것과 효과)궁극기
저격시간이 지나면 영력이 차고(최대 100) 가득 차면 화살촉을 얻는다. 화살촉이 있으면 다른 도술의 피해가 늘고, 써서 저격 도술을 세게 쏜다정조준
주술도술을 쓰면 영력을 얻는다(최대 100). 구슬이 켜지면 주술 도술의 쿨타임이 줄어든다신내림
파멸도술을 쓰면 영력을 얻는다(최대 200). 가득 차면 보호막이 생기고 피해가 늘며 쿨타임이 초기화된다대폭발
  • 저격은 멀리서 안전하게 잡는 계열이다. 저격 도술만으로 짠 구성이 가장 안전하다는 평이 있다.
  • 주술의 영혼 소용돌이는 쿨타임과 지속 시간이 모두 9초쯤이라 몬스터를 계속 모아 준다. 몰이 사냥에서 대신할 도술이 없다는 답이 많다.
  • 파멸은 범위가 넓지만 쿨타임이 길다. 주술과 함께 써서 쿨타임을 메우라는 의견이 있다.
  • 파멸의 대폭발은 맞는 대상이 많을수록 대상마다 받는 피해가 나뉜다.

유틸과 제어

계열신식(쌓이는 것과 효과)궁극기
강인도술을 쓰거나 맞으면 영력을 얻는다(최대 100). 가득 찬 채 도술을 쓰면 최대 체력과 보호막이 늘고 받는 피해가 준다방패 낙하
기동도술이나 귀보를 쓰면 영력을 얻는다(최대 200). 가득 차면 궁극기의 쿨타임이 초기화된다연속 쇄도
헌신도술을 쓰면 하트를 얻는다(최대 3개). 가득 차면 모두 써서 헌신 도술의 이로운 효과를 키운다개전의 가호
기만도술을 쓰면 눈물을 얻고(최대 2개), 맞은 적에게 기망을 쌓아 이로운 효과를 지운다회전하는 칼날
제압도술을 쓰면 자물쇠를 얻는다(최대 3개). 자물쇠 수만큼 궁극기의 쿨타임이 줄어든다사슬 묶기
  • 헌신은 회복 계열이다. 사냥 구성에 회복 도술을 하나 넣어 물약을 아끼는 데 쓴다.
  • 강인의 방패 치기는 방어력을 올려 준다. 쿨타임 6초에 지속 5초라는 기록이 있고, 몰이 사냥 칸 하나를 쓰기에는 애매하다는 평과 센 사냥터에서는 회복보다 낫다는 평이 함께 있다.
  • 기동은 광역 사냥 구성에 쓰는 사람이 있다.
  • 기만과 제압은 상대의 이로운 효과를 지우거나 묶는 계열이라 사람과 싸울 때 쓴다. 제압 도술은 새 비경에서 나온다고 알려져 있다. 만귀 비경.

계열을 고를 때

쓰임새로 나누면
보스와 한 마리 사냥
절명: 암습으로 큰 피해
저격: 멀리서 안전하게
몰이 사냥
주술: 몬스터를 모은다
파멸·연타: 넓게 친다
버티기
헌신: 회복
강인: 방어력과 보호막
  • 10월 14일 점검에서 척살·기만·파멸·제압·기동·절명의 대인전 피해와, 주술·강타·기동·제압·파멸·연타·기만·헌신·강인의 광역 도술 사냥 피해가 올랐다. 보호막이 있는 도술 10종에는 고정 보호막 수치가 더해졌다.
  • 장비의 랜덤 옵션에는 계열마다 하나씩 도술 피해량 옵션이 있다. 주력 계열의 옵션이 붙어야 쓸모가 있다.
  • 계열을 잘못 골랐더라도 10월 21일 초기화 때 강화에 쓴 요령서를 다시 나눌 수 있다. 도술 강화.
  • 표의 신식 설명은 오픈 전에 공개된 내용을 바탕으로 했다. 세부 수치는 공개되지 않았고 오픈 뒤에 달라졌을 수 있다.

변경 내역

패치날짜바뀐 점
-2026-10-14대인전·광역 도술 피해 상향, 보호막 도술에 고정 수치 추가
-2026-10-14문서 생성