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광역 사냥 세팅UP

낮은 사냥터와 비경에서 몬스터를 몰아 한꺼번에 잡는 도술 구성. 연타·주술·파멸·기동 계열의 원리와 예, 쓰면 안 되는 곳.

2026-10-13 업데이트의견이 갈리는 내용 있음

개요

10월 10일 점검으로 필드에서 단이 잘 나오게 되면서, 낮은 사냥터에서 몬스터를 몰아 빨리 잡는 세팅이 자동 사냥의 기준이 됐다.

원리는 간단하다. 단과 엽전은 잡은 마릿수만큼 나온다. 한 마리씩 세게 치는 것보다 약한 몬스터 여러 마리를 한꺼번에 치는 쪽이 같은 시간에 더 많이 잡는다. 다만 몬스터가 몰리면 맞는 양도 늘어서, 버틸 수 있는 사냥터에서만 통한다.

도술 빌드 비교가 "무엇을 주력으로 할까"를 다룬다면, 이 문서는 광역 구성을 어떻게 짜는지를 다룬다.

통하는 조건
전투력 12만 아래
권장 6만 8천 사냥터
비경도 물약 없이 돈다
쓰면 안 되는 곳
권장 13만 5천 이상
몬스터가 몰려 죽는다
자동 수행 범위
10m

계열마다의 원리

연타: 맞힐수록 세지고 단단해진다

  • 연타 계열은 도술이 맞을 때마다 '격노'가 쌓인다. 50번까지 쌓이면 주는 피해가 20% 늘고 받는 피해가 20% 준다. 3초 안에 다시 맞히지 않으면 사라진다.
  • 그래서 9초 동안 깔리는 주술의 영혼 소용돌이로 격노를 이어 간다. 방어력 감소도 함께 건다.
  • 밀쳐내는 화살로 '정밀'을 붙인 뒤 대검치기를 쓰면 10초 동안 피해가 5% 더 늘어 모두 25%가 된다.

파멸: 쿨타임을 초기화한다

  • 파멸의 신식 개방은 도술 쿨타임을 바로 초기화한다.
  • 쿨타임이 초기화될 때 지속 회복은 겹치지 않고 씹힌다. 파멸을 쓰면 생명의 흐름 대신 바로 회복되는 생명의 축복을 넣는다.
  • 벽이 없는 지형에서 밀쳐내는 파멸 도술만 쓰면 몬스터가 흩어져 동선이 길어진다. 섞어 쓴다.

기동: 궁극기를 계속 돌린다

  • 도술을 한 번 쓸 때마다 기동 영역이 15씩 쌓이고, 궁극기는 도술 네 번으로 쳐서 60이 쌓인다. 도술을 14번 쓰면 영역 200에 닿아 궁극기 대기 시간이 초기화된다.
  • 영역 200에서는 10초 동안 궁극기 피해가 50% 늘고 시전이 빨라진다.
  • 쌍검 가르기·도약 찌르기·휩쓸어 베기 세 개가 꼭 들어가야 궁극기가 나오고, 쿨이 짧은 사격·쇠뇌 사격·이중 사격을 함께 넣어야 14번이 빨리 돈다.
  • 세 도술은 도술 조각 선택 상자에서 고를 수 있다. 강화하지 않아도 된다.
  • 기동 중심 세팅은 낮은 사냥터에서는 물약 없이 돌지만 황무지에서는 1분에 물약이 3개 넘게 든다는 실험이 있다.
  • 기동 3개(급소 관통·쌍검 가르기·후퇴 사격)와 절명 3개를 섞는 세팅도 있다. 한 명을 상대할 때는 절명 쪽이 더 세고, 사냥에서는 5초마다 도는 궁극기가 광역을 맡는다.

공간 결계와 영혼 소용돌이

  • 둘 다 몬스터를 끌어모은다. 광역 구성에는 거의 늘 들어간다.
  • 공간 결계는 내가 받는 피해를 5% 줄이고 상대가 받는 피해를 5% 늘린다.

구성 예

이름도술특징
연타·주술·파멸 8칸난타, 얼음 화살, 날카로운 얼음창, 연쇄 번개, 연쇄 타격, 공간 결계, 회전 난격, 영혼 소용돌이낮은 사냥터의 기본형
제자리 광역생명의 축복, 영혼의 소용돌이, 공간 결계, 연쇄 번개, 얼음 화살, 번개 폭풍, 날카로운 얼음창움직이지 않는다. 무기는 지팡이
기동 광역영혼 소용돌이, 연속 세도, 사격, 쇠뇌 사격, 이중 사격, 공간 결계, 쌍검 가르기, 도약 찌르기, 휩쓸어 베기강화하지 않아도 된다
파멸 말뚝공간 결계, 생명 축복, 화염 분출, 소용돌이, 얼음 창, 낙뢰, 화염구쿨타임 초기화로 회복이 두 번 나간다. 권장 8만 4천부터
  • 몬스터를 모으는 회전 난격을 앞에 두면 너무 잘 몰려 큰 물약이 든다. 순서를 뒤로 뺀다.
  • 제자리 광역에서 아프면 얼음창을 빼고 회복 도술을 넣는다.
  • 번개 폭풍은 터지는 시간이 늦어 몬스터가 잘 맞지 않는다는 평도 있다.
  • 자동 사냥 반경을 가장 작게 줄이고 가운데 몬스터부터 잡으면 덜 움직인다. 도술 설정에 '제자리 사용'이 있다.

얼마나 버나

1시간에 번 엽전 (같은 사람의 측정)
연타 + 공간 결계
3만 2천 개
기동 + 공간 결계
3만 1천 5백 개
연타만
2만 9천 6백 개
파멸 + 공간 결계
2만 8천 개
골드로 적힌 값이다.
  • 기동 구성은 도술을 하나도 강화하지 않고 낸 값이다. 7~10강 한 연타·파멸 구성과 비슷하다.
  • 파멸 광역이 단일 대상 세팅보다 엽전이 20% 넘게 많았다는 2분 측정이 있다.
  • 호랑이 굴에서 절명 하나로 6분에 25마리, 파멸 구성으로 28~30마리를 잡았다는 비교가 있다.
  • 엽전 비경 1단계에서는 강화하지 않은 광역 도술로도 1분에 엽전 6,000개가 나온다.

의견이 갈림: 광역이 정말 더 버나

  • 낮은 사냥터 광역이 높은 사냥터 단일보다 단이 두 배쯤 많다
  • 광역은 도술 강화와 버티는 힘이 없으면 물약이 많이 들어, 얻는 것이 절명·저격 세팅보다 적었다
  • 저격에 몰아 강화한 사람은 저격 쪽이 시간당 엽전이 더 나왔다
  • 강화 20단계 저격 구성이 시간당 3만, 강화하지 않은 광역이 2만 4천이었다

정리하면, 광역은 도술을 새로 강화하지 않아도 값이 나오는 구성(기동, 비경 1단계)에서는 확실히 이득이고, 이미 저격이나 절명에 강화를 몰아 둔 사람은 그대로 가도 크게 밑지지 않는다.

주의할 점

  • 권장 13만 5천 이상에서는 광역 도술을 쓰면 몬스터가 몰려 죽는다. 거기서는 한 마리용 세팅으로 바꾼다.
  • 남이 몰아 둔 자리에 붙어 한 마리용 도술로 잡는 것은 다툼이 잦다. 파티.
  • 사람이 겹치면 수량이 크게 준다. 혼자 광역이 1분에 단각 1.2개일 때 둘과 겹치면 0.73개였다. 단 봉인 해제.

의견이 갈림: 주술을 배울까

  • 주술 계열은 지금 성능이 좋지 않으니 배우지 않는다
  • 광역 사냥에는 영혼 소용돌이가 꼭 들어간다
  • 10월 10일 점검 뒤 주술 신식 개방이 다른 도술의 쿨타임을 줄여 주지 않는 오류가 생겨, 고쳐질 때까지 주술 중심 광역은 효율이 떨어진다

주술 신식 개방의 쿨타임 감소가 주술 도술에만 적용되고 있으며 고칠 예정이라는 말이 10월 13일에도 이어졌다.

변경 내역

패치날짜바뀐 점
-2026-10-10필드 단 드롭 상향으로 낮은 사냥터 광역이 기준이 됨
-2026-10-13문서 생성. 도술 빌드 비교 문서의 광역 사냥 내용을 옮기고 계열별 원리와 구성 예로 다시 짬