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절명

단검으로 쓰는 근거리 단일 대상 도술. 궁극기를 계속 돌리는 세팅이 초당 피해가 가장 높다.

2026-10-10 업데이트의견이 갈리는 내용 있음

개요

절명은 단일 대상 피해가 높은 근거리 도술이다. 메인 임무 보스와 보스 토벌 피해량 경쟁의 주력으로 쓴다.

성능

측정초당 피해
절명약 500 (저격 237)
궁극기 순환 세팅562 (그전 최고라던 세팅 429)
절명 조합, 전투력 약 10만1분 30초 측정에서 47.7만 (저격만 넣은 세팅 39만)
  • 초반 필드 보스 피해량 1~2위를 차지했다.
  • 도술 0레벨 기준 암습 248.7, 기습 339.1이다.
  • 저격 도술이 20레벨이고 암습이 0레벨이어도, 절명 조합 쪽이 보스 피해가 훨씬 높게 나온다.
  • 5장 보스 화미공을 전투력 8만 5천으로 깬 사례가 있다. 저격만 쓰다가 절명을 섞자 40초를 남기고 깼다는 사례도 있다.

궁극기 순환 세팅

궁극기 암습은 검상(영기) 5중첩 상태에서 도술을 쓸 때마다 쿨타임이 6초 줄어든다. 이를 이용해 쿨이 짧은 도술을 여럿 넣어 궁극기를 계속 쓰는 세팅이 가장 강하다고 평가된다.

암습의 기본 쿨타임은 30초다. 쿨이 짧은 도술을 이어 쓰면 몇 초 만에 다시 쓸 수 있다. 검의 형상이 3개 이상일 때 암습을 쓰면 쌓인 것을 모두 쓰면서 피해가 크게 오른다.

  • 절명 도술 3개를 아래 줄에 넣어야 궁극기가 나온다. 아래 1개, 위 2개로는 안 나온다.
  • 쿨 3.5초인 사격을 꼭 넣는다.
  • 수련장에서 1분에 궁극기를 7번 썼고 피해 대부분이 궁극기였다는 기록이 있다.
  • 쿨타임 감소는 절명이 아닌 도술을 써도 적용된다. 저격 도술로도 줄어드는지는 말이 엇갈린다.

쿨타임이 짧은 도술

도술쿨타임
사격3.5초
쇠뇌 사격, 이중 사격4초
부적 던지기4.5초
살날리기5초
연속 찌르기6초
삼단 찌르기7초
내려찍기8초

위 여덟 개로 칸을 채우는 구성이 많이 쓰인다. 부적 던지기와 살날리기는 쿠폰과 보상 상자의 도술 선택 상자로 얻는다. 기습은 쿨이 16초, 꿰뚫는 저격은 11초라 순환에는 느리다.

레이드 3단계·화미공용

절명 3개(연속찌르기·내려찍기·삼찌)에 부적던지기와 쿨 짧은 도술 하나를 더한다.

  • 부적던지기는 쿨 4.5초에 2회 충전이고 15초 동안 지속 피해를 준다.
  • 내려찍기는 외전 임무 '발원지 추적'을 깨면 얻으며, 10초 동안 적이 받는 피해를 늘린다.
  • 받는 피해 증가는 파열을 먼저 건 뒤에 때려야 발동한다.
  • 보스전에서는 꿰뚫는 저격으로 받는 피해 10% 증가를 먼저 걸고 암습을 쓴다. 그다음 절명 도술, 사격 계열 순이다.
  • 화미공만 따로 정리한 것은 화미공 공략.

사냥용으로 바꾸기

보스용 세팅에서 기습과 꿰뚫는 저격을 빼고 내려찍기와 생명의 흐름(회복)을 넣는다.

  • 구성은 연속 찌르기·삼단 찌르기·내려찍기, 사격·쇠뇌 사격·이중 사격, 생명의 흐름 일곱 개다.
  • 암습이 10초쯤마다 돌아 일반 몬스터를 한 번에 정리한다. 순서를 신경 쓰지 않고 자동으로 돌려도 된다.
  • 사격으로 궁극기 쿨을 줄이자 사냥이 빨라졌다는 전투력 8만 7천 사례가 있다.
  • 물약을 먹는 상위 사냥터에서는 회복 도술을 꼭 넣는다.

운용

  • 기습은 적 뒤로 이동하는 도술이다. 자동으로 두지 말고 보스의 위험한 공격을 피할 때 직접 쓴다.

도술 레벨과 암습

의견이 갈림: 절명 도술 레벨이 암습 피해를 올리는가

  • 올리지 않는다. 절명 레벨로는 암습 계수가 오르지 않는다고 공지에 설명돼 있다는 지적이 있다.
  • 올린다. 절명 도술 레벨이 암습의 피해 비율을 올린다.

암습 자체를 12레벨에서 13레벨로 올리면 계수가 3%쯤 오른다는 사례가 있다.

주의할 점

  • 사람이 몰리는 전장에서는 근거리가 집중 공격을 받기 쉽다.
  • 계열을 섞으면 표기 전투력이 내려간다. 보스용과 평소 사냥·전투력 관리용 세팅을 나눠 쓴다.
  • 밸런스 패치로 약해질 수 있다는 전망이 많다.

다른 도술과의 비교는 도술 빌드 비교.

변경 내역

패치날짜바뀐 점
-2026-10-09문서 생성