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황무지 마을 사냥 기록UP

10월 14일 상향 뒤 황무지 마을에서 구역·세팅별로 잰 1시간 엽전·단·비법서 기록과, 권장 전투력에 따른 드롭 차이, 우물 동굴·산신의 영역과의 견줌. 150k 광역은 1시간 엽전 4만 안팎·단 60~80개가 기준이고, 엽전과 마리 수는 우물 동굴보다 황무지가 낫다.

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변경 내역

패치날짜바뀐 점
-2026-10-21황무지 마을에서 상향 뒤 실측 표, 30분 구역별 단, 드롭 차이, 우물 동굴·산신의 영역 견줌, 제작 재료 견줌을 나눠 새로 만듦

개요

황무지 마을에서 10월 14일 상향 뒤 구역·세팅별로 잰 사냥 기록을 모은 문서다. 150k 광역은 1시간 엽전 4만 안팎과 단 60~80개가 기준이고, 엽전과 잡는 마리 수로는 위 우물 동굴보다 황무지가 낫다. 버티는 법과 세팅은 황무지 마을 사냥법에 있다.

1시간 기록

아래는 사람마다 잰 값이라 구성·공격력·겹친 사람 수에 따라 크게 갈린다.

구역시간나온 것때
권장 13만 5천8시간1시간에 엽전 3만 5천, 단 61개쯤. 영웅 강화 비법서 8시간 19개10월 17일
권장 15만8시간 34분1시간에 엽전 약 3만 6천, 영웅 강화 비법서 5.6개, 희귀 비법서 9.8개, 단 59개, 훈민 증표 53개. 영웅 방어구 도안 2장10월 17일
권장 15만1시간기동, 전투력 18만 4천, 물약 없이: 엽전 4만 2천, 단 65개, 영웅 강화 비법서 10개, 영웅 재료 2개10월 20일
권장 15만1시간기동, 공격력 2만 2,900: 단 70~80개(10분 엽전 7,940)10월 20일
구역 밝히지 않음6시간 36분회복 둘: 단 426개, 1시간에 엽전 4만10월 20일
구역 밝히지 않음3시간파멸·저격, 오프라인: 단 200개(1분에 약 1.1개)10월 20일

상향 뒤 같은 도술·같은 자리에서 10분 동안 번 엽전은 3할쯤 늘었다. 같은 8시간을 산신의 영역 광역으로 돌면 1시간 엽전 3만 9천·단 72개로 황무지 135k보다 조금 많고, 영웅 강화 비법서는 22개와 19개로 비슷하다. 그래서 135k는 엽전·단만 보면 낮은 광역 사냥터와 큰 차이가 없고, 영웅 재료가 덤으로 붙는 자리다.

1시간 단 150개(회복 하나 기동)를 냈다는 기록은 믿지 않는다. 엽전 4만~5만을 버는 구성이면 평균 80~90개라, 운이 좋았거나 부풀린 값이다.

30분 단으로 본 구역 차이

같은 사람이 상향 뒤 사냥터마다 30분씩 돌린 값으로는 높은 곳일수록 단이 줄었다. 회복 도술 둘을 넣어야 버티는 곳은 잡는 속도가 떨어지니 한 단계 낮은 곳으로 옮겨 간다.

30분에 나온 단
85k·110k
30개
135k
25개
150k
16개
10월 17일 같은 사람이 사냥터마다 잰 값이다.

권장 전투력과 드롭

윗 구역의 장점은 크지 않다. 135k부터 215k까지 장비 드롭이 같아 보이고, 같은 등급이 나오는 곳이면 권장 전투력에 따른 드롭률 차이가 작아 단일로만 도는 높은 곳보다 광역이 되는 낮은 곳이 낫다. 높은 사냥터에서 더 나오는 것은 마리당 금전 조금뿐이고 다른 드롭률은 같다고 본다. 드롭률을 공식으로 밝힌 적은 없다.

제작 재료는 3시간에 8~9개뿐이라, 재료만 보면 전래동화 비경의 재료 비경이 훨씬 낫다.

우물 동굴과 견주면

대체로 엽전과 마리 수는 150k 황무지 광역, 도안과 강화 재료는 우물 동굴이다. 황무지는 몬스터 수가 두 배쯤이라 광역이면 황무지가 낫고, 도안만 노리면 우물이 유리하다. 10월 19~20일 기록으로는 우물 한 마리용이 1시간 엽전 3만쯤이고 잡는 수도 황무지보다 20~30% 적다. 우물 215k가 20분에 영웅 강화 비법서 3~6개로 황무지보다 낫다는 값은 근거가 없어 쓰지 않는다.

황무지 150k와 우물 동굴 170k
황무지 150k
몬스터 수 두 배쯤
1시간 엽전 4만 안팎(광역)
우물 동굴 170k
1시간 엽전 3만쯤(한 마리용)
영웅 도안 0.01~0.012%
강화 재료가 잘 나옴

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