황무지 마을 사냥법UP
황무지 마을을 물약 없이 도는 법. 기본 공격 회피와 체력 자연 회복을 먼저 맞추고, 상향 뒤 주된 광역(기동·파멸)과 한 마리씩 잡는 구성 가운데 고르며, 겹치는 사람 수와 135k·150k 셈으로 자리를 정한다.
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| - | 2026-10-18 | 문서 생성. 황무지 마을에서 능력치·도술 구성·세팅별 엽전·자리 고르기·135k와 150k 셈을 나눠 옮김 |
개요
황무지 마을을 물약 없이 돌기 위한 능력치, 도술 구성, 세팅별 엽전, 자리 고르기를 모은 공략이다. 무엇이 나오고 낮은 사냥터와 어떻게 다른지는 황무지 마을에 있다.
10월 14일 점검 전에는 몬스터를 몰아 잡는 광역 도술을 쓰면 몰린 몬스터에 맞아 죽어, 한 마리씩 잡는 세팅에 회복 도술을 얹는 것이 기본이었다. 점검 뒤로는 기동이나 파멸로 몰아 잡는 광역이 이곳의 엽전 사냥으로 가장 많이 거론된다. 광역으로 물약 없이 버티는 갈림길은 기본 공격 회피다.
물약 없이 버티는 능력치
공격력보다 회피와 체력 자연 회복이 먼저 걸린다는 측정이 여럿 있다. 150K 몬스터를 광역으로 물약 없이 잡는 두 사람의 세팅은 기본 공격 회피 2,000 안팎, 공격력 1만 8천 6백~1만 9천, 방어력 1만 5천~1만 6천 5백이었다. 공격력 1만 6천대(희귀 장비 기준)로 150k를 물약 없이 돈다는 사례에서는 회피 1,500 이상, 체력 자연 회복 2,500~2,600 이상이 함께 꼽혔고, 130k는 회피 1,905, 체력 자연 회복 2,362면 평범한 광역 구성으로도 물약 없이 돈다는 측정이 있다.
회피와 체력 자연 회복이 조금만 모자라도 피가 말라 물약이 나간다. 회피는 산척의 팔찌, 체력 자연 회복은 영웅 허리띠에서 챙긴다. 150K 몬스터는 영웅 팔찌 40~50강이 아니면 회복 도술 하나로 버티기 힘들다는 말이 있고, 전투력 15만이면 135k에서도 회복 도술 둘이 아니면 버티기 어렵다는 말도 있다. 모자라면 허리띠·팔찌부터 올리라는 답이 많다. 회복 도술 하나로 버티기 어려우면 생명의 축복을 더해 둘로 돌린다.
도술 구성
광역은 기동과 파멸이 주로 쓰인다. 기동 칸 짜는 법은 기동 광역 세팅, 광역 구성 일반은 광역 사냥 세팅에 있다. 한 마리씩 잡는 구성으로는 아래 둘이 꼽힌다.
방패치기는 6초마다 5초 동안 방어력을 10% 올린다. 회복 도술 없이 저격만 쓰는 사람도 있으나, 저격만으로 한 마리 잡을 동안 절명·저격은 두 마리를 잡는다는 견줌이 있다. 저격과 후퇴 사격으로 거리를 벌리는 구성으로 권장 15만 구역에서 16분 동안 체력을 가득 유지한 사례가 있다. 자율 수행 범위를 10m로 두고, 몬스터가 뭉친 곳과 다른 사람을 피해 자리를 잡았다.
회복 도술을 손보는 것만으로도 물약이 크게 준다. 회복 도술이 켜지는 체력을 90%와 85%로 올려 26초에 1개 먹던 물약을 8분에 1개로 줄인 사례가 있다(자세한 것은 물약). 회피와 막기가 붙는 영웅 팔찌를 끼면 회복 도술이 하나로 줄었다는 사례도 있다.
세팅별 엽전
상향 뒤 황무지에서 1시간에 엽전 4만 개 안팎을 넘겼다는 측정이 여럿 있다. 몬스터 13만, 전투력 16만 조건에서 5분씩 재 보니 기동이 분당 엽전 428개, 광역 파멸이 381개, 단일 저격이 324개였다는 사례가 있다. 5분은 짧아 변수가 크다는 지적이 붙었다.
| 세팅 | 엽전 | 조건 |
|---|---|---|
| 기동 | 1시간 4만~4만 2천 | 다른 사람과 겹쳐 사냥 |
| 기동 | 1시간 4만 6,215 | 150K, 겹쳐 사냥, 전기단 69개 |
| 기동(회복 2개) | 1시간 4만 5천 | 전투력 16만 5천, 사냥터가 한산한 서버라는 주장 |
| 파멸 | 1시간 3만 4천~3만 5천 | 겹치는 사람이 없을 때 |
| 파멸 광역 | 1시간 4만 518 | 135k, 3시간 평균, 정기단 62개 |
| 광역(회복 없음) | 10분 7천 | 전투력 20만 |
| 기동 | 5분 3,300 | 150k, 공격력 1만 6천 6백, 회복 1개, 물약 없이, 겹치는 사람 없을 때 |
| 파멸·저격 | 5분 2,700 | 같은 조건 |
기동이 금전 벌이로는 가장 낫고, 파멸·저격 구성은 옆에 기동이 붙었을 때 자리를 지키는 용도라는 정리가 있다. 위 5분 측정도 겹치는 사람이 없는 서버의 값이라 붐비는 서버에는 그대로 맞지 않는다.
자리와 구역 고르기
겹쳐 사냥하는 사람 수가 수익을 크게 가른다. 한 자리에 5~6명이 있으면 수익이 낮게 나오고, 7명쯤이면 호랑이 굴로 가는 편이 낫다는 말이 있다. 사람 적은 채널을 찾으라는 조언이 많다. 5시 방향에서 자율 수행 범위를 13m로 고정하면 좋다는 말이 있고(30m는 부작용이 있다고 한다), 사람이 많아지면 오른쪽 아래 구석에 박히는 문제가 있다. 겹치는 사람이 없는 자리에서 매너 모드 10m로 도는 사람도 많다.
135k와 150k 사이는 셈으로 고른다. 150k는 몬스터 체력이 19%쯤 높은 대신 영웅 강화 비법서 확률이 조금 높다고 알려져 있어, 같은 시간에 150k에서 번 엽전이 135k의 95%를 넘으면 비법서·도안까지 쳐서 150k가 낫다는 셈이 있다. 135k 30분에 엽전 11,264개(약 536마리), 150k는 30분으로 치면 11,558개였다는 기록이 붙었고, 겹쳐 사냥하는 사람이 많은 날은 135k가 낫다고 했다.
주의할 점
기동으로 10분에 9천이 나온다는 주장에는 의심이 붙었다. 짧게 잰 값이나 한산한 서버의 값은 내 자리에 그대로 맞지 않는다.
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