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황무지 마을 사냥법UP

황무지 마을을 물약 없이 도는 법. 기본 공격 회피와 체력 자연 회복을 먼저 맞추고, 상향 뒤 주된 광역(기동·파멸)과 한 마리씩 잡는 구성 가운데 고르며, 겹치는 사람 수와 135k·150k 셈으로 자리를 정한다.

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-2026-10-18문서 생성. 황무지 마을에서 능력치·도술 구성·세팅별 엽전·자리 고르기·135k와 150k 셈을 나눠 옮김

개요

황무지 마을을 물약 없이 돌기 위한 능력치, 도술 구성, 세팅별 엽전, 자리 고르기를 모은 공략이다. 무엇이 나오고 낮은 사냥터와 어떻게 다른지는 황무지 마을에 있다.

10월 14일 점검 전에는 몬스터를 몰아 잡는 광역 도술을 쓰면 몰린 몬스터에 맞아 죽어, 한 마리씩 잡는 세팅에 회복 도술을 얹는 것이 기본이었다. 점검 뒤로는 기동이나 파멸로 몰아 잡는 광역이 이곳의 엽전 사냥으로 가장 많이 거론된다. 광역으로 물약 없이 버티는 갈림길은 기본 공격 회피다.

주로 쓰는 사냥 방식
구성
한 마리씩몰아 잡는 광역
광역의 걸림돌
몰린 몹에 죽음회피로 버팀
점검 전후로 거론되는 구성이 바뀌었다.
정하는 차례
1
능력치 확인
회피·자연 회복부터
2
구성 고르기
광역이냐 한 마리씩이냐
3
자리 잡기
겹치는 사람을 피한다
4
구역 고르기
135k냐 150k냐

물약 없이 버티는 능력치

공격력보다 회피와 체력 자연 회복이 먼저 걸린다는 측정이 여럿 있다. 150K 몬스터를 광역으로 물약 없이 잡는 두 사람의 세팅은 기본 공격 회피 2,000 안팎, 공격력 1만 8천 6백~1만 9천, 방어력 1만 5천~1만 6천 5백이었다. 공격력 1만 6천대(희귀 장비 기준)로 150k를 물약 없이 돈다는 사례에서는 회피 1,500 이상, 체력 자연 회복 2,500~2,600 이상이 함께 꼽혔고, 130k는 회피 1,905, 체력 자연 회복 2,362면 평범한 광역 구성으로도 물약 없이 돈다는 측정이 있다.

150K 몬스터를 물약 없이 광역으로
기본 공격 회피
2,000 안팎
팔찌에서 가장 많이
공격력
1만 8천 6백~1만 9천
방어력
1만 5천~1만 6천 5백
두 사람이 밝힌 세팅을 나란히 놓은 값이다.

회피와 체력 자연 회복이 조금만 모자라도 피가 말라 물약이 나간다. 회피는 산척의 팔찌, 체력 자연 회복은 영웅 허리띠에서 챙긴다. 150K 몬스터는 영웅 팔찌 40~50강이 아니면 회복 도술 하나로 버티기 힘들다는 말이 있고, 전투력 15만이면 135k에서도 회복 도술 둘이 아니면 버티기 어렵다는 말도 있다. 모자라면 허리띠·팔찌부터 올리라는 답이 많다. 회복 도술 하나로 버티기 어려우면 생명의 축복을 더해 둘로 돌린다.

물약 없이 도는 능력치 {추정}
130k
회피 1,905·자연 회복 2,362
150k
회피 1,500+·자연 회복 2,500+
공격력 1만 6천대
한 사람씩의 사례를 모은 것이다.
피가 마를 때 볼 것
기본 공격 회피
산척의 팔찌에서 올린다
체력 자연 회복
영웅 허리띠에서 올린다
회복 도술 수
모자라면 생명의 축복을 더한다
장비 강화
허리띠·팔찌부터

도술 구성

광역은 기동과 파멸이 주로 쓰인다. 기동 칸 짜는 법은 기동 광역 세팅, 광역 구성 일반은 광역 사냥 세팅에 있다. 한 마리씩 잡는 구성으로는 아래 둘이 꼽힌다.

한 마리씩 잡는 구성
회복 2개 + 방패치기
가장 많이 꼽힌다
저격 6개 + 회복 2개로 짜는 사람도 있다
절명·저격 + 회복 1개
기본으로 꼽힌다
저격 + 후퇴 사격 + 회복 1개로 거리를 벌리는 변형이 있다

방패치기는 6초마다 5초 동안 방어력을 10% 올린다. 회복 도술 없이 저격만 쓰는 사람도 있으나, 저격만으로 한 마리 잡을 동안 절명·저격은 두 마리를 잡는다는 견줌이 있다. 저격과 후퇴 사격으로 거리를 벌리는 구성으로 권장 15만 구역에서 16분 동안 체력을 가득 유지한 사례가 있다. 자율 수행 범위를 10m로 두고, 몬스터가 뭉친 곳과 다른 사람을 피해 자리를 잡았다.

회복 도술을 손보는 것만으로도 물약이 크게 준다. 회복 도술이 켜지는 체력을 90%와 85%로 올려 26초에 1개 먹던 물약을 8분에 1개로 줄인 사례가 있다(자세한 것은 물약). 회피와 막기가 붙는 영웅 팔찌를 끼면 회복 도술이 하나로 줄었다는 사례도 있다.

회복 도술이 켜지는 체력을 올리면
켜지는 체력
낮게90%·85%
물약
26초에 1개8분에 1개
한 사람의 사례다.

세팅별 엽전

상향 뒤 황무지에서 1시간에 엽전 4만 개 안팎을 넘겼다는 측정이 여럿 있다. 몬스터 13만, 전투력 16만 조건에서 5분씩 재 보니 기동이 분당 엽전 428개, 광역 파멸이 381개, 단일 저격이 324개였다는 사례가 있다. 5분은 짧아 변수가 크다는 지적이 붙었다.

세팅별 분당 엽전
기동
428개
광역 파멸
381개
단일 저격
324개
몬스터 13만, 전투력 16만, 5분씩 잰 한 사람의 사례다.
세팅엽전조건
기동1시간 4만~4만 2천다른 사람과 겹쳐 사냥
기동1시간 4만 6,215150K, 겹쳐 사냥, 전기단 69개
기동(회복 2개)1시간 4만 5천전투력 16만 5천, 사냥터가 한산한 서버라는 주장
파멸1시간 3만 4천~3만 5천겹치는 사람이 없을 때
파멸 광역1시간 4만 518135k, 3시간 평균, 정기단 62개
광역(회복 없음)10분 7천전투력 20만
기동5분 3,300150k, 공격력 1만 6천 6백, 회복 1개, 물약 없이, 겹치는 사람 없을 때
파멸·저격5분 2,700같은 조건

기동이 금전 벌이로는 가장 낫고, 파멸·저격 구성은 옆에 기동이 붙었을 때 자리를 지키는 용도라는 정리가 있다. 위 5분 측정도 겹치는 사람이 없는 서버의 값이라 붐비는 서버에는 그대로 맞지 않는다.

엽전 벌이로 꼽히는 차례
기동
금전 벌이로 가장 낫다
광역 파멸
기동 다음
파멸·저격, 단일 저격
기동 옆에서 자리 지키기
같은 조건에서 잰 사례들이다.

자리와 구역 고르기

겹쳐 사냥하는 사람 수가 수익을 크게 가른다. 한 자리에 5~6명이 있으면 수익이 낮게 나오고, 7명쯤이면 호랑이 굴로 가는 편이 낫다는 말이 있다. 사람 적은 채널을 찾으라는 조언이 많다. 5시 방향에서 자율 수행 범위를 13m로 고정하면 좋다는 말이 있고(30m는 부작용이 있다고 한다), 사람이 많아지면 오른쪽 아래 구석에 박히는 문제가 있다. 겹치는 사람이 없는 자리에서 매너 모드 10m로 도는 사람도 많다.

겹치는 사람 수에 따라
겹치는 사람이 없다
황무지에서 광역
매너 모드 10m
5~6명이 있다
수익이 낮게 나온다
사람 적은 채널을 찾는다
7명쯤 겹친다
호랑이 굴로 간다

135k와 150k 사이는 셈으로 고른다. 150k는 몬스터 체력이 19%쯤 높은 대신 영웅 강화 비법서 확률이 조금 높다고 알려져 있어, 같은 시간에 150k에서 번 엽전이 135k의 95%를 넘으면 비법서·도안까지 쳐서 150k가 낫다는 셈이 있다. 135k 30분에 엽전 11,264개(약 536마리), 150k는 30분으로 치면 11,558개였다는 기록이 붙었고, 겹쳐 사냥하는 사람이 많은 날은 135k가 낫다고 했다.

135k와 150k 셈 {추정}
1
150k 몬스터
체력 19%쯤 높다
2
그 대신
비법서 확률이 조금 높다
3
엽전 95% 넘으면
150k가 낫다
붐비는 날은 135k
한 사람의 셈이다.

주의할 점

기동으로 10분에 9천이 나온다는 주장에는 의심이 붙었다. 짧게 잰 값이나 한산한 서버의 값은 내 자리에 그대로 맞지 않는다.

손해 보는 길
회피 없이 광역
몰린 몬스터에 피가 마른다
5분 값만 믿기
짧아 변수가 크다
붐비는 자리 고집
7명쯤이면 호랑이 굴이 낫다
150K에서 물약이 나갈 때
뉴비 바구미
150K 광역 도는데 물약이 계속 나가요.. 저만 그런가요??
훈수 바구미
회피부터 봐야지. 2,000 안팎은 돼야 버틴다잖아
천사표 바구미
회복 도술이 하나면 생명의 축복을 더해 둘로 돌려 보세요
팩트폭격 바구미
영웅 팔찌 40~50강 아니면 회복 하나로 힘들다는 말 있음

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