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우물 동굴UP

권장 전투력 17만 사냥터. 170k와 215k 악어가 섞여 나오고, 공격력 2만 2천 안팎 한 마리용 구성이면 1시간 엽전 3만쯤·1분에 단 1개쯤이 나온다는 측정이 있다. 몬스터가 단단하고 사람이 많아 엽전·마리 수는 150k 황무지가 낫다는 쪽이 많고, 강화 재료와 영웅 도안을 노리는 곳으로 꼽힌다.

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-2026-10-20문서 생성. 권장 17만·170k와 215k 자리, 물약 없이 도는 사례, 1시간 엽전·단 측정, 황무지와 견줌을 모으고 황무지 마을의 우물 견줌과 화첩의 우물 동굴 화첩을 출처째 가져옴

개요

우물 동굴은 권장 전투력 17만(170k) 사냥터다. 170k 몬스터와 215k 악어가 섞여 나오는 자리가 있다. 150k 구역이 있는 황무지 마을의 한 단계 위로 여겨진다.

몬스터가 단단해 같은 시간에 잡는 수는 황무지보다 적다. 그래서 엽전과 단을 많이 모으려면 황무지, 강화 재료와 영웅 장비 도안을 노리면 우물 동굴이라는 쪽으로 견줌이 모인다.

우물 동굴 한눈에
권장 전투력
17만(170k)
215k 악어가 섞인다
1시간 엽전
3만쯤
공격력 2만 2천, 한 마리용
단
1분에 1개쯤

구역과 버티는 조건

같은 사냥터 안에서도 자리에 따라 몬스터가 다르다. 215k 악어가 나오는 곳에서 조금 아래로 자리를 잡아야 물약 없이 자동 사냥이 끊기지 않는다는 사례가 있다(파멸 32강). 215k 자리는 매너 모드를 켜도 다른 사람과 같은 몬스터를 치기 쉽다는 말이 있다.

버티는 데 드는 능력치는 사람마다 다르다. 공격력 2만 2천 5백쯤이면 사냥할 수 있다는 말이 있고(확실하지 않다는 단서가 붙었다), 공격력 1만 8,900, 기본 공격 회피 1,880, 방어력 1만 5천인 파멸·저격 구성으로 170k와 215k를 물약 없이 돈 사례가 있다(소과금 6만 6천 원 스펙). 같은 사례에서는 회피 2,100을 넘기면 215k도 물약 없이 된다고 했다. 기동으로 1시간을 돈 사람은 공격력 2만 3천, 회피 2,000, 체력 회복 3,100이었다.

물약 없이 도는 사례추정
회피 1,880
170k·215k, 파멸·저격
공격력 1만 8,900
회피 2,000
기동, 겹사 1명
공격력 2만 3천
회피 2,100+
215k도 물약 없이
한 사람씩의 사례다. 구성마다 필요한 값이 다르다.

도술 구성은 파멸 32강 광역, 회복 없이 도는 파멸·저격, 회복 없이 방패치기를 넣은 기동 구성이 쓰였다. 칸과 순서는 광역 사냥 세팅과 기동 광역 세팅에 있다. 우물 동굴 스펙이 되는 사람이 강인·파멸 구성으로 한 단계 아래인 황무지 마을 2(150k)에서 몰이 사냥을 한 사례도 있다.

우물 동굴 안에서 자리 고르기
170k 자리권장 17만
광역 효율이 가장 좋다는 말
215k 악어 조금 아래물약 없이 자동 사냥
파멸 32강 사례
215k 자리회피 2,100 넘으면
매너 모드로도 겹친다

나오는 것과 수익

아래는 사람마다 잰 값이다. 모두 10월 18~20일 기록이다.

구성시간나온 것
한 마리용, 회복 없이 공격 도술만, 공격력 2만 2천1시간엽전 약 3만, 1분에 단 약 1개
파멸·저격(회복 없음), 공격력 1만 8,90010분 36초정기단 10개(1시간 60개쯤)
광역, 170k하루보석 8~10개(합성 포함), 영기단 40~50개
광역, 170k·215k가 함께 나오는 곳, 전투력 24만하루영기단 50~60개, 정기단에서 바뀌는 것까지 70~80개

기동으로 1시간을 돈 기록에는 엽전 드롭으로 치면 황무지보다 잡는 수가 20~30% 적지만 강화 재료는 잘 나온다는 평이 붙었다. 부가 아이템이 더 잘 떨어진다는 체감도 있으나 확인되지 않았다. 1시간에 단 500개를 얻는다는 주장은 근거가 없다.

영웅 도안은 우물 동굴이 0.01~0.012%로 더 잘 나와 도안이 목적이면 유리하다는 의견이 있다. 215k가 20분에 영웅 강화 비법서 3~6개로 황무지보다 낫다는 주장에는 근거가 없다는 반론이 붙었다. 화첩으로는 우물 동굴 아래 광장에서 쥐·봉조·사마귀·악어가 나온다.

1시간으로 셈한 단
한 마리용, 공격력 2만 2천
약 60개
파멸·저격, 공격력 1만 8,900
약 60개(정기단)
한 마리용은 1분 1개를 60분으로 셈했다.

수익을 잴 때는 짧게 재지 않는다. 10분 값도 30분과 비슷하다는 말과 30분은 넘게 재야 믿을 만하다는 말이 갈리고, 단은 운이 커서 엽전으로 보는 편이 정확하다는 의견이 있다. 대충 볼 때는 1분에 단 1개면 정상이라는 기준이 쓰인다.

황무지와 견주면

엽전과 마리 수는 150k 황무지 마을이 낫다는 쪽이 많다. 우물 동굴은 몬스터가 단단해 마리 수가 적고, 사람이 많아 150k 황무지보다 수급이 떨어질 수 있다. 황무지는 몬스터 수가 두 배쯤이라 광역이면 황무지가 낫다는 의견도 있다. 무기를 올려 황무지에서 다른 사람과 겹쳐 광역으로 도는 편이 우물에서 한 마리씩 잡는 것보다 낫다는 답이 많았다.

반대로 황무지는 같은 자리에 사람이 몰려, 겹치는 사람을 피해 우물 동굴로 옮겼다는 사람도 있다. 같은 사람이 황무지 150k와 우물 170k를 1시간씩 돈 기록도 있으나 구성은 밝히지 않았다. 세팅별 엽전과 자리 고르기는 황무지 마을 사냥법에 있다.

의견이 갈림: 우물 동굴과 황무지, 어디서 벌까

  • 엽전·마리 수는 150k 황무지가 낫다. 우물은 몬스터가 단단하고 사람이 많다
  • 무기를 올려 황무지에서 광역이 우물 한 마리용보다 낫다
  • 170k 광역이 효율이 가장 좋다
  • 도안은 우물이 더 잘 나와 도안이 목적이면 우물
황무지와 우물 동굴
황무지 150k
몬스터 수가 두 배쯤
엽전·마리 수
같은 자리에 사람이 몰린다
우물 동굴 170k
한 마리용 1시간 엽전 3만쯤
강화 재료가 잘 나온다는 평
도안 0.01~0.012%
무엇을 모으나
엽전·단
150k 황무지에서 광역
마리 수가 많다
강화 재료·도안
우물 동굴
도안 확률이 높다는 의견
황무지에 사람이 몰렸다
우물로 옮겨 한 마리용

주의할 점

  • 버티는 값이 모자란 채 215k 자리에서 자동 사냥을 걸면 아침에 죽어 있었다는 사례가 있다.
  • 사람이 많은 곳이라, 혼자 잰 수익이나 짧게 잰 값은 내 자리에 그대로 맞지 않는다.
  • 근거 없는 큰 값(1시간 단 500개, 215k 20분에 비법서 3~6개)은 기준으로 삼지 않는다.
우물 동굴에서 손해 보는 길
버티는지 안 보고 215k
아침에 죽어 있던 사례
10분 값만 믿기
30분은 재라는 의견
엽전이 목적인데 한 마리용
황무지 광역이 낫다는 답이 많다

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