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강인UP

방어막과 피해 감소를 주는 유틸 도술 계열. 방패치기는 6초마다 5초 동안 방어력을 10% 올리고, 강인한 의지·방패 충격파는 5명을 치며 보호막을 준다. 강인만으로는 피해가 약해 파멸과 섞어, 헌신 대신 물약 없이 몰이 사냥을 하는 구성으로 쓴다.

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패치날짜바뀐 점
-2026-10-20문서 생성. 신식과 궁극기, 도술별 효과, 강인+파멸 몰이 구성, 기동 구성의 방패치기를 모음
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패치날짜바뀐 점
-2026-10-14광역 도술 사냥 피해 상향, 보호막 도술에 고정 수치 추가

개요

강인은 기동·헌신과 함께 유틸 계열로 묶이는 도술 계열이고, 궁극기는 방패 낙하다. 도술을 쓰거나 맞으면 영력을 얻고(최대 100), 가득 찬 채 도술을 쓰면 최대 체력과 보호막이 늘고 받는 피해가 준다.

헌신이 체력을 채워 버틴다면 강인은 보호막과 피해 감소로 덜 맞아 버틴다. 강인 도술은 피해도 조금 넣어, 회복 칸을 강인으로 바꾸면 버티면서 사냥 속도도 지킬 수 있다는 것이 쓰는 까닭이다. 10월 14일 점검에서 강인을 포함한 아홉 계열의 광역 도술 사냥 피해가 오르고, 보호막이 있는 도술에 고정 보호막 수치가 더해졌다.

버티는 두 계열
강인
보호막·피해 감소로 덜 맞는다
피해도 조금 넣는다
헌신
체력을 채운다
피해는 넣지 않는다

성능

도술효과
강인한 대상에 166% 피해와 방어막
강인한 의지5명을 치며 보호막
방패 충격파5명을 치며 보호막
방패 내려찍기5명을 치며 피해 감소
방패치기6초마다 5초 동안 방어력 10% 증가

방패치기를 쓴 뒤 기동 도술을 쓰면 보호막과 방어 증가가 겹쳐 방어력이 15%쯤 오른다는 설명이 있어, 회복 없이 도는 기동 구성에도 들어간다.

방패치기
다시 쓰기
6초마다
지속
5초
방어력
▲10%
기동 도술과 겹치면 15%쯤

운용

강인 넷, 파멸 셋, 주술의 영혼 소용돌이 하나로 짠 구성으로 헌신 없이 물약을 먹지 않고 몰이 사냥을 한 사례가 있다. 영혼 소용돌이로 몬스터를 모으고 파멸이 피해를 맡는다. 강인만으로는 피해가 약해 파멸을 꼭 섞는다. 이 사례는 우물 동굴에 갈 스펙에서 한 단계 아래인 황무지 마을 2(150k)에서 돌았다.

150k 황무지에서 회복 둘을 써야 버틸 정도면 아래 사냥터로 내려가 단을 모아 스펙을 올리고, 다시 올라와 회복 도술과 강인한 의지를 넣어 버틴다는 정리도 있다. 도술 초기화 전 기준으로 보스·대인전은 저격·절명, 사냥은 연타·파멸·강인을 쓴다는 정리가 있다. 높은 사냥터 자동 사냥에서 절명·저격에 강인·헌신을 얹는 구성도 쓰인다.

방패치기 한 칸을 몰이 사냥에 쓰기는 애매하다는 평과 센 사냥터에서는 회복보다 낫다는 평이 함께 있다.

강인 몰이 구성 8칸
강인4칸(50%)
보호막·피해 감소
파멸3칸(38%)
피해를 맡는다
영혼 소용돌이1칸(12%)
몬스터를 모은다
헌신 없이 물약을 먹지 않고 돈 사례의 칸 나눔이다.
강인을 어디에 넣나
회복 칸을 바꿀 때
강인 4 + 파멸 3 + 소용돌이
기동 구성
방패치기를 기동 도술 앞에
150k에서 버티기
회복과 강인한 의지
강인을 쓸 때
강인만으로 짜기
피해가 약하다, 파멸을 섞는다
방패치기 한 칸
몰이에서는 애매하다는 평

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