멤버십 시세UP
거래소에서 전투·성장 멤버십이 금전으로 얼마에 오갔는지 날짜별로 모은 기록. 값은 저녁 필드 보스 직후에 뛰고 서버 그룹마다 두 배 넘게 갈린다. 10월 19일 방송 뒤 성장 30일은 서버마다 9,800~14,000 금전, 전투 30일은 5,000~6,400 금전까지 올랐는데, 정가를 금전으로 거꾸로 환산한 적정 값(7,000 금전쯤)보다 훨씬 높아 무소과금은 서둘러 사지 않는다.
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변경 내역
| 패치 | 날짜 | 바뀐 점 |
|---|---|---|
| - | 2026-10-21 | 거래소 시세에서 멤버십 값을 나눠 새 문서로 만듦. 날짜별 값은 표 하나로 모으고, 표와 같은 값을 되풀이하던 그림(멤버십 막대·10월 19일 흐름·금전 값 변화)을 빼고 적정 값 계산만 그림으로 둠 |
개요
과금한 사람이 영석으로 산 멤버십을 거래소에 올리고, 무과금이 그것을 금전으로 사는 구조라 멤버십은 거래소에서 꾸준히 거래된다. 거래소 품목 가운데 값이 가장 높지만 팔리는 데 오래 걸리고, 필드 보스 금전으로 사는 사람은 주로 10일권을 산다. 이 문서는 그 값을 날짜별로 모은다. 무엇을 살지는 멤버십 고르는 법에서, 다른 품목 값은 거래소 시세에서 다룬다.
값이 뛰는 때
하루 안에서는 금전이 한꺼번에 풀리는 저녁 필드 보스 직후에 뛴다. 10월 9일 밤에는 1,000 금전 아래이던 성장 멤버십이 보스 직후 4,000 금전이 됐다. 그래서 사는 사람은 오전부터 낮 사이에 산다. 서버 그룹 차이도 커서, 10월 11일에는 전투 멤버십 30일권이 4,000 금전대인 곳과 1만 금전인 곳이 함께 있었다.
길게 보면 금전의 현금 값과 반대로 움직인다. 10월 18~19일 1,000 금전의 현금 값이 2천~3천 원에서 1천 원대로 내리자, 금전으로 매기는 멤버십 값이 몽련1과 해월에서 하루 사이 확 올랐다. 금전 값의 흐름은 금전 시세에 있다.
날짜별 값
| 품목 | 값 | 기준 |
|---|---|---|
| 성장 멤버십 | 1,200 금전쯤 | 10월 9일 |
| 성장 멤버십 | 1,000 금전 아래 → 4,000 금전 (보스 직후) | 10월 9일 밤 |
| 성장 멤버십 | 5,500 금전 (해월) | 10월 10일 |
| 전투 멤버십 | 1,900~2,000 금전 | 10월 10일 |
| 30일 멤버십 | 5,300·6,500 금전에 올라온 서버 | 10월 10일 |
| 전투 멤버십 30일 | 4,000~4,200 금전. 1만 금전인 서버도 있음 | 10월 11일 |
| 성장 멤버십 10일 | 3,000 금전쯤 | 10월 13일 |
| 전투 멤버십 30일 | 3,000·5,000·5,700(몽련) 금전으로 서버마다 갈림 | 10월 18일 |
| 성장 멤버십 30일 | 6,000 금전. 몽련1은 1만 3천 금전을 넘으리라는 예상 | 10월 18~19일 |
| 30일 멤버십 | 하루 사이 4,000에서 8,000 금전까지 오르리라는 전망 | 10월 19일 |
| 성장 멤버십 | 방송 직후 1만 금전에 두 개를 사서 1만 5천 금전에 되판 거래 | 10월 19일 |
| 성장 멤버십 30일 | 서버마다 13,000·11,000·9,900·9,800·14,000 금전. 12,000까지 갔다가 10,000으로 내려온 서버 | 10월 19일 |
| 전투 멤버십 30일 | 아산2 5,000~6,000 금전, 다른 서버 6,400 금전 | 10월 19일 |
| 멤버십(종류 미표기) | 1,500쯤 → 2,700 | 10월 19일 |
10월 19일 방송 뒤
10월 19일 공식 라이브 방송 뒤 멤버십이 있어야 거래소를 쓰게 한다는 안이 돌면서 값이 한 번 더 뛰었다. 그 안은 검토 단계라고 전해질 뿐 공지되지 않았다(거래소). 방송 직후 매물이 순식간에 동나 성장 멤버십이 50% 넘게 올랐고, 비싸게 올라온 매물이 다시 내려오는 등 하루 내내 크게 출렁였다.
이 값은 거품이다. 수요일 점검 뒤 금전이 풀리면 내려갈 가능성이 커서, 무소과금은 비싼 값에 서둘러 사지 않는다. 금전이 남아 미리 사 두고 싶어도, 프로모션으로 많이 풀려 값이 내릴 수 있고 되팔면 수수료 10%가 빠져 손해다. 쓸 계획이 있는 만큼만 미리 산다.
적정 값은 정가를 자기 서버의 금전 현금 값으로 거꾸로 환산해서 잡는다. 계산하면 방송 뒤 성장 30일 값은 이 선보다 40~100% 비싸다.
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