도술 돌파UP
50강에 이른 도술을 더 키우는 성장이다. 계열이 아니라 도술마다 따로 하고, 요혼석·천요석·요령서를 들여 확률로 성공한다. 단계마다 피해가 오르고 쿨타임이 조금 준다. 단계가 오를수록 확률이 떨어져 재화가 크게 새므로, 무소과금은 쓰는 도술을 1돌파씩 하거나 6돌파로 크게 달라지는 도술 하나에 모은다.
업데이트AI가 정리한 문서
개요
도술 돌파는 도술 강화로 50강을 채운 도술을 그 위로 더 키우는 성장이다. 강화와 달리 성공이 확률로 정해지고, 단계가 오를수록 확률이 내려간다. 그래서 재화가 크게 샐 수 있다.
10월 13일부터 막혔던 돌파는 10월 21일 초기화 뒤로 다시 할 수 있다.
여는 조건과 단계
돌파는 계열 전체가 아니라 도술마다 따로 한다. 그 계열을 50강까지 올려야 돌파할 도술이 보이고, 파멸이라면 하늘의 심판과 운석 둘을 돌파할 수 있다. 단계는 10단계까지 있다.
드는 것과 성공 확률
한 번 시도할 때마다 요혼석·천요석·요령서가 든다. 10월 21일 점검 전에 계산한 값으로는 도술 하나를 3돌파하는 데 요혼석 114개와 천요석 15개가 들었다. 특별 도술은 이보다 비싸다.
4돌파를 넘으면 절반 넘게 실패한다. 연달아 실패하면 모아 둔 재료가 한꺼번에 빠지니, 시도하기 전에 몇 번 실패해도 버틸 만큼 모아 둔다.
오르는 것
돌파 단계마다 그 도술의 피해가 오르고 재사용 대기(쿨타임)가 조금 준다. 10월 20일 기준으로 정리된 값은 1돌파 3%, 2돌파 6%, 3돌파 12%(계산)의 피해 증가다. 쿨타임은 2돌파 −0.3%, 3돌파 −0.6%, 4돌파 −1.2%로 준다. 한 단계에 피해 3~4%와 약간의 쿨 감소가 붙는다고 본 계산도 같은 쪽이다.
10월 14일 업데이트로 돌파는 총 성장량은 그대로 둔 채 단계마다 고른 폭으로 오르게 바뀌었다. 쿨타임 감소는 10단계 기준으로 기본 쿨타임의 15%까지만 붙고, 넘는 몫은 피해량으로 돌린다.
쿨타임 감소는 돌파한 그 도술에만 붙는다. 다만 모든 피해량 증가가 다른 도술에도 붙는지는 아직 정해진 답이 없다.
무소과금은 어떻게 돌파하나
돌파는 효과에 비해 재화가 많이 샌다. 그러니 덱을 완성해 6돌파까지 달릴 생각이 아니라면 50강을 서두를 필요는 없다. 과금 없이 돌파한다면 쓰는 도술을 1돌파씩만 하거나, 6돌파로 크게 달라지는 도술 하나에 모은다.
다만 파멸 운석은 6돌파하면 대상이 20마리로 늘고, 여러 대상에게 주는 피해는 반으로 준다. 그래서 높은 사냥터에서는 오히려 버티기 어렵다.
변경 내역
| 패치 | 날짜 | 바뀐 점 |
|---|---|---|
| - | 2026-10-23 | 도술 강화의 돌파 절을 나눠 문서 생성. 3돌파 비용(요혼석 114개·천요석 15개)을 더하고 성공 확률을 그림 하나로 모음 |
지난 내역 3건
| 패치 | 날짜 | 바뀐 점 |
|---|---|---|
| - | 2026-10-21 | 초기화 뒤 돌파가 다시 되고 도술마다 따로 함 |
| - | 2026-10-14 | 돌파의 성장 폭을 단계마다 고르게 조정. 쿨타임 감소는 10단계 기준 기본 쿨타임의 15%까지 |
| - | 2026-10-13 | 돌파 막힘 |
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