만귀령패UP
만귀 비경에 들어갈 때 쓰는 난이도별 입장권이다. 음산한 폐광 이후 사냥터와 낙화의 전장에서 요귀를 잡으면 아주 드물게 나오고 거래소에서 사고판다. 10월 22일 거래소 값은 20만~22만 금전으로 하루 사이 네 배가 됐다. 사냥터를 패 때문에 고르지는 않고, 주운 패는 넷이 갈 파티가 없으면 파는 쪽이 이득이다.
업데이트AI가 정리한 문서의견이 갈리는 내용 있음
개요
만귀령패는 만귀 비경의 입장권이다. 쉬움·보통·어려움 난이도마다 전용 패가 따로 있고, 파티로 들어가면 파티장의 패만 줄어든다. 거래소에서 사고팔 수 있어서, 패를 주웠다면 직접 쓰는 길과 파는 길 가운데 고를 수 있다. 이 문서는 패가 어디서 나오고 얼마에 거래되는지를 다룬다. 비경 안에서 무엇을 주는지와 패 한 장을 넷이 나눠 쓰는 법은 만귀 비경에 정리해 두었다.
얻는 곳
요귀를 잡으면 일정 확률로 나온다. 일반 필드에서는 음산한 폐광과 그 뒤의 사냥터부터 나오고, 낙화의 전장에서는 일반 필드보다 높은 확률로 나온다. 공식 공지에는 몇 배인지가 없고, 10월 19일 방송 기준으로는 5배쯤이다. 반대로 전래동화 같은 상시 비경에서는 나오지 않는다. 황무지에서도 나오지 않는다.
패의 종류에 따라 나오는 사냥터도 다르다. 쉬움 패는 전투력 26만 사냥터부터 나오고, 어려운 쪽 패는 38만 5천 사냥터부터 나온다. 그러니 전투력이 26만에 못 미친다면 필드에서 패를 주울 생각은 접고, 낙화의 전장에서 사냥하는 김에 나오기를 기다리는 편이 낫다.
사냥으로 노릴 만한가
패를 노리고 사냥터를 고르지는 않는다. 확률은 공식 확률표에 없고, 계산해 본 값들은 서로 크게 어긋나지만 어느 쪽이든 하루 사냥으로 기대할 수치가 아니다.
의견이 갈림: 만귀령패 드롭 확률(한 마리당)
- 쉬움 0.000025%(400만 마리에 1장), 보통 0.000006%, 어려움 0.000003%
- 0.015%
실제로 전투력 23만 5천~25만으로 260k 사냥터에서 10시간을 돌고도 한 장도 못 얻은 경우가 있다. 필드에서는 이틀에 1장도 안 나올 만큼 드물어서, 강타를 찍어 패를 캐려는 계획은 접는다. 패를 노리는 사람이 몰려 겹사(한 자리에 여럿이 겹쳐 사냥하는 것)가 되면 단도 분당 0.7~0.8개로 떨어진다. 그러면 패도 못 얻고 단도 못 모으는 날이 된다.
쓰는 곳
만귀 비경에 들어갈 때 쓴다. 난이도에 맞는 패가 있어야 하고, 혼자 가든 넷이 가든 한 판에 한 장이다. 패가 없어도 파티원으로는 들어갈 수 있다. 파티장의 패만 소모되기 때문이다.
시세
하루 사이에 네 배가 됐다. 값을 끌어올린 것은 대인전 쪽 수요다. 제압 도술 선택 상자(도술 선택 상자)를 얻는 곳이 만귀 비경뿐이라, 대인전을 하는 사람들이 패를 사 간다. 하루 뒤인 10월 23일에는 한 서버에서 5만 금전까지 내렸고 매물이 없는 서버도 있어, 서버마다 크게 다르다. 다음 주 점검에 낙화의 전장과 상급 사냥터의 드롭률을 올린다고 예고됐고(공식 공지로는 아직 없다), 금전 뽑기 상자로 넣는 안은 찬성 56%·반대 44%로 보류됐다. 드롭이 늘면 값은 더 내리니, 팔 생각이면 공지 전에 판다.
무소과금 판단
패를 보고 사냥터를 옮기지는 않는다. 위의 확률과 10시간 0장을 보면 사냥터 선택은 단과 엽전 수익으로 하고, 패는 나오면 덤으로 여기는 편이 맞다. 주운 패는 넷이 갈 파티가 없으면 팔아 금전으로 바꾸는 것이 이득이다. 패값과 한 판 보상의 비교, 파티가 있을 때 패를 돌리는 법은 만귀 비경의 판단을 따른다.
변경 내역
| 패치 | 날짜 | 바뀐 점 |
|---|---|---|
| - | 2026-10-24 | 10월 23일 한 서버 5만 금전 하락, 다음 주 드롭률 상향 예고와 금전 뽑기 보류(공식 공지 없음), 필드 드롭이 이틀에 1장도 안 된다는 기록을 더함 |
| - | 2026-10-24 | 만귀 비경 문서에서 입장권 부분(얻는 곳·드롭 확률·시세·사냥 판단)을 나눠 문서를 만듦. 낙화의 전장 5배를 출처 넷으로 B 로 올려 단서를 뗌, 서로 어긋나는 드롭 확률 계산 둘을 충돌 블록으로 묶음 |
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