상태 이상UP
도술이 상대에게 거는 기절·마비·빙결·수면(행동 불가), 침묵(도술 막기), 속박(이동 막기), 경직, 그리고 시간 따라 피해를 주는 감전·화상·출혈. 어느 계열의 어떤 도술이 무엇을 거는지와, 이를 막는 면역·슈퍼 아머, 상태 이상인 적에게 피해가 늘어나는 저격 도술까지.
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개요
상태 이상은 도술이 맞힌 상대에게 거는 효과다. 크게 셋으로 나뉜다. 상대를 아무것도 못 하게 묶는 것(기절·마비·빙결·수면), 일부 행동만 막는 것(침묵·속박·경직), 시간이 지나며 피해를 주는 것(감전·화상·출혈)이다.
도술을 눌렀는데 나가지 않는다면 침묵을 의심한다. 침묵은 걸린 동안 도술 사용을 막는다.
종류
경직은 맞은 적의 움직임을 그 자리에서 멈춘다. 감전·화상·출혈은 걸린 동안 시전자 공격력의 2~5%를 계속 피해로 준다. 도술마다 비율이 다르고, 10월 21일 조정으로 사냥 쪽 비율이 대개 올랐다(번개 폭풍의 감전 2% → 5%).
거는 도술
10월 21일 조정표 기준으로 사냥에서 쓰는 값이다.
| 상태 이상 | 도술 (계열) | 시간 |
|---|---|---|
| 기절 | 방패 낙하 (강인) | 2초 |
| 마비 | 번개 폭풍 (파멸) | 1초 |
| 빙결 | 얼음 감옥 (제압) | 2초 |
| 수면 | 응축하는 바람 (제압) | 5초 |
| 침묵 | 머리치기 (제압) | 2초 |
| 침묵 | 광기의 칼놀림 (기만) | 1초 |
| 속박 | 쇠사슬 가시 (제압) | 3초 |
| 속박 | 지진 (제압) | 2초 |
| 경직 | 심장 절단 (절명), 삼묵법 (척살) | 맞는 동안 |
제압 계열이 묶는 도술을 가장 많이 갖고 있다. 묶는 시간은 대부분 1~3초로 짧아, 사냥에서는 이것 때문에 구성을 고르기보다 피해·쿨타임을 먼저 보고 덤으로 따진다.
막는 법
면역은 모든 상태 이상을, 슈퍼 아머는 기절·밀치기 같은 군중 제어를 그동안 받지 않게 한다.
- 면역: 헌신의 불굴(3초), 강인의 전투의 함성(1초)
- 슈퍼 아머: 강인의 방패 낙하(1.8초), 강타의 천벌(1.5초), 저격의 정조준(0.7초), 연타의 궁극기 폭주처럼 큰 도술을 쓰는 동안 붙는다
상태 이상과 함께 쓰는 도술
저격의 일부 도술은 상태 이상에 걸린 적에게 피해가 더 들어간다. 일점 저격은 마비된 적에게 피해가 10% 늘고, 정조준은 대상에게 걸린 출혈·화상·감전·약화 하나마다 주는 피해가 15% 늘어난다. 그래서 번개 폭풍(감전·마비)을 먼저 건 뒤 일점 저격·정조준을 쏘는 순서가 맞는다.
변경 내역
| 패치 | 날짜 | 바뀐 점 |
|---|---|---|
| - | 2026-10-22 | 문서를 새로 만듦. 10월 21일 조정표에서 상태 이상의 종류·거는 도술·시간·면역과 상태 이상 대상 피해 증가를 모음 |
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