기만UP
도술을 쓰면 눈물이 쌓이고 눈물이 찬 상태에서 쓰는 도술의 쿨타임이 절반으로 주는 제어 계열. 원래 대인전용이지만 쿨 줄이기로 화염구 같은 광역 도술을 자주 쏘는 몰이 사냥에 쓴다. 10월 21일 조정으로 사냥 도술 계수가 고루 올랐고, 버티는 힘이 약해 스펙이 넉넉한 사냥터에서만 이득이다.
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변경 내역
| 패치 | 날짜 | 바뀐 점 |
|---|---|---|
| - | 2026-10-21 | 도술 빌드 비교에서 나눔. 눈물 원리, 10월 21일 조정 계수, 기동·기만·연타 견줌, 기만 화염구·기만·파멸 구성 |
개요
기만은 도술을 쓰면 '눈물'을 얻고(최대 2개) 맞은 적에게 기망을 쌓아 이로운 효과를 지우는 계열이고, 궁극기는 회전하는 칼날이다. 상대의 버프를 지우는 성격이라 원래는 대인전 계열로 분류된다.
사냥에서 쓰는 까닭은 눈물의 쿨 줄이기다. 쿨이 긴 광역 도술을 다른 구성보다 자주 쏠 수 있어, 버티는 힘만 받쳐 주면 몰이 사냥에서 많이 잡는다. 다른 계열과 견준 주력 고르기는 도술 빌드 비교, 몰이 구성 전체는 광역 사냥 세팅에 있다.
눈물과 쿨타임
눈물이 찬 상태에서 도술을 쓰면 그 도술의 쿨타임이 절반으로 준다. 그래서 기본 쿨이 10초쯤인 화염구가 5초 아래로 내려와 주력 피해가 되고, 자동 사냥에 맡겨도 눈물이 생기고 사라지기를 되풀이하며 다음 도술의 쿨을 50% 줄인다. 도술 순서가 맞지 않으면 쿨 절반이 발동하지 않으니, 칸 순서는 구성 그대로 지킨다.
성능(10월 21일 조정 뒤)
10월 21일 조정으로 사냥(PvE) 도술의 계수가 고루 올랐다. 공간 결계는 피해가 세 배가 되고 걸어 주는 효과도 5%에서 10%로 커졌다. 아래는 0강화·0돌파 기준이다.
| 도술(PvE) | 조정 전 | 조정 뒤 |
|---|---|---|
| 슬쩍 베기 | 216%(이동 속도 30% 감소 2초) | 243.1%(암흑 3초) |
| 어지럼 유발 | 112.5% | 191% |
| 광기의 칼놀림 | 41.3%×3(침묵 1초) | 68.7%×3(침묵 2.5초) |
| 솟아오르는 창 | 169.9% | 254.3% |
| 공간 결계 | 19.9%×4(받는 피해 5% 감소, 대상이 받는 피해 5% 증가) | 59.9%×4(둘 다 10%) |
| 환상술 | 17.9%×6 + 82.2% | 27.5%×6 + 164.9% |
| 회전하는 칼날(궁극기) | 137.1%×14 | 146%×14 |
몰이 사냥에서
10월 17~18일 무과금 캐릭터로 기동·기만·연타 세 구성을 견준 값으로는, 기만이 잡는 양은 많지만 버티는 힘이 가장 약했다. 그래서 기만은 스펙이 넉넉하거나 맞을 일이 적은 사냥터에서만 쓰고, 물약을 먹기 시작하면 단 몇 개 더 먹는 이득보다 물약값이 커진다.
21일 조정으로 기만 계수가 오르고 기동은 영력이 덜 차게 바뀌어, 이 순서는 조정 뒤 다시 재야 한다.
구성
- 기만 화염구: 기만 셋에 쿨 짧은 원거리 도술과 화염구를 넣고, 궁극기 회전하는 칼날은 몬스터가 처음 나오는 자리에 던진다. 칸 순서와 함께 쓰는 도술은 광역 사냥 세팅.
- 기만·파멸: 21일 조정 뒤 주술·파멸 다음으로 많이 시험되는 구성이다. 쿨 줄이기는 주술 신식보다 기만 눈물이 크다고 보고 기만 3·파멸 5로 짠다. 분당 엽전 780(파멸 미돌파)~950(돌파)은 계산기 예상값이다. 파멸을 다 빼고 주술 저주에 기만을 섞는 쪽이 피해가 더 높다고 보기도 한다. 쓰는 순서는 파멸 광역 세팅.
- 무과금 기준으로 짜면 도술 선택 상자가 다섯 개 든다(기동 구성은 여섯 개). 원래 광기의 칼놀림이 들어갈 자리를 상자가 모자라 공간 결계로 바꿔 쓰기도 한다.
얻는 법
기만 도술은 도술 선택 상자에서 고른다. 문파 이벤트로 받은 선택 상자로 기동 구성을 맞추고도 기만 구성까지 맞출 만큼 남은 경우가 있다. 강화 단계와 드는 재화는 도술 강화.
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