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기만UP

도술을 쓰면 눈물이 쌓이고 눈물이 찬 상태에서 쓰는 도술의 쿨타임이 절반으로 주는 제어 계열. 원래 대인전용이지만 쿨 줄이기로 화염구 같은 광역 도술을 자주 쏘는 몰이 사냥에 쓴다. 10월 21일 조정으로 사냥 도술 계수가 고루 올랐고, 버티는 힘이 약해 스펙이 넉넉한 사냥터에서만 이득이다.

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-2026-10-21도술 빌드 비교에서 나눔. 눈물 원리, 10월 21일 조정 계수, 기동·기만·연타 견줌, 기만 화염구·기만·파멸 구성

개요

기만은 도술을 쓰면 '눈물'을 얻고(최대 2개) 맞은 적에게 기망을 쌓아 이로운 효과를 지우는 계열이고, 궁극기는 회전하는 칼날이다. 상대의 버프를 지우는 성격이라 원래는 대인전 계열로 분류된다.

사냥에서 쓰는 까닭은 눈물의 쿨 줄이기다. 쿨이 긴 광역 도술을 다른 구성보다 자주 쏠 수 있어, 버티는 힘만 받쳐 주면 몰이 사냥에서 많이 잡는다. 다른 계열과 견준 주력 고르기는 도술 빌드 비교, 몰이 구성 전체는 광역 사냥 세팅에 있다.

눈물과 쿨타임

눈물이 찬 상태에서 도술을 쓰면 그 도술의 쿨타임이 절반으로 준다. 그래서 기본 쿨이 10초쯤인 화염구가 5초 아래로 내려와 주력 피해가 되고, 자동 사냥에 맡겨도 눈물이 생기고 사라지기를 되풀이하며 다음 도술의 쿨을 50% 줄인다. 도술 순서가 맞지 않으면 쿨 절반이 발동하지 않으니, 칸 순서는 구성 그대로 지킨다.

성능(10월 21일 조정 뒤)

10월 21일 조정으로 사냥(PvE) 도술의 계수가 고루 올랐다. 공간 결계는 피해가 세 배가 되고 걸어 주는 효과도 5%에서 10%로 커졌다. 아래는 0강화·0돌파 기준이다.

도술(PvE)조정 전조정 뒤
슬쩍 베기216%(이동 속도 30% 감소 2초)243.1%(암흑 3초)
어지럼 유발112.5%191%
광기의 칼놀림41.3%×3(침묵 1초)68.7%×3(침묵 2.5초)
솟아오르는 창169.9%254.3%
공간 결계19.9%×4(받는 피해 5% 감소, 대상이 받는 피해 5% 증가)59.9%×4(둘 다 10%)
환상술17.9%×6 + 82.2%27.5%×6 + 164.9%
회전하는 칼날(궁극기)137.1%×14146%×14

몰이 사냥에서

10월 17~18일 무과금 캐릭터로 기동·기만·연타 세 구성을 견준 값으로는, 기만이 잡는 양은 많지만 버티는 힘이 가장 약했다. 그래서 기만은 스펙이 넉넉하거나 맞을 일이 적은 사냥터에서만 쓰고, 물약을 먹기 시작하면 단 몇 개 더 먹는 이득보다 물약값이 커진다.

기동·기만·연타 (조정 전, 무과금 캐릭터)
기동
퍼진 필드 잡는 수: 연타보다 18% 많음
황무지 마을 겹사 40분 엽전 21,700개, 물약 0개
강화 비경 3단계: 가장 오래 버팀
기만
퍼진 필드 잡는 수: 연타보다 15% 많음
황무지 마을 겹사 40분 엽전 18,481개, 단·아이템은 가장 많음(단은 기동보다 2개 더)
강화 비경 3단계: 가장 먼저 튕겨 나옴
연타
도술 선택 상자가 적게 들고 짜기가 자유롭다
강화 비경 3단계: 기동 다음으로 버팀

21일 조정으로 기만 계수가 오르고 기동은 영력이 덜 차게 바뀌어, 이 순서는 조정 뒤 다시 재야 한다.

구성

  • 기만 화염구: 기만 셋에 쿨 짧은 원거리 도술과 화염구를 넣고, 궁극기 회전하는 칼날은 몬스터가 처음 나오는 자리에 던진다. 칸 순서와 함께 쓰는 도술은 광역 사냥 세팅.
  • 기만·파멸: 21일 조정 뒤 주술·파멸 다음으로 많이 시험되는 구성이다. 쿨 줄이기는 주술 신식보다 기만 눈물이 크다고 보고 기만 3·파멸 5로 짠다. 분당 엽전 780(파멸 미돌파)~950(돌파)은 계산기 예상값이다. 파멸을 다 빼고 주술 저주에 기만을 섞는 쪽이 피해가 더 높다고 보기도 한다. 쓰는 순서는 파멸 광역 세팅.
  • 무과금 기준으로 짜면 도술 선택 상자가 다섯 개 든다(기동 구성은 여섯 개). 원래 광기의 칼놀림이 들어갈 자리를 상자가 모자라 공간 결계로 바꿔 쓰기도 한다.

얻는 법

기만 도술은 도술 선택 상자에서 고른다. 문파 이벤트로 받은 선택 상자로 기동 구성을 맞추고도 기만 구성까지 맞출 만큼 남은 경우가 있다. 강화 단계와 드는 재화는 도술 강화.

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