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강타UP

대검과 망치로 모아 치는 근거리 차징 도술 계열. 영력이 가득 찬 채 궁극기 천벌을 쓰면 다른 도술의 쿨타임이 초기화되고 차지 도술이 바로 최대로 나간다. 10월 21일 조정으로 차지 단계 피해가 크게 올라, 높은 사냥터(330k~385k)를 물약 없이 광역으로 버티는 데 쓰인다. 낮은 사냥터는 파멸, 보스는 절명 몫이다.

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개요

강타는 대검과 망치를 모아 휘두르는 근거리 도술 계열이다. 도술 대부분이 버튼을 누르고 있는 동안 힘을 모으는 차지 도술이고, 오래 모을수록 피해가 커진다. 10월 21일 조정으로 차지 단계마다의 피해가 크게 올라, 높은 사냥터를 광역으로 버티며 도는 계열이 됐다.

지금 쓰임은 사냥터 높이로 갈린다. 파멸이 몬스터가 약한 낮은 사냥터를 빨리 쓸어 단과 엽전을 모은다면, 강타는 330k~385k처럼 높은 사냥터를 물약 없이 버티며 광역으로 돈다. 보스와 레이드는 절명 몫이다.

돌아가는 방식

강타의 신식은 영력을 모아 궁극기로 터뜨리는 구조다.

강타 신식 세 단계
1
영력 모으기
도술 쓸 때 5, 차지 단계마다 2 (최대 100)
2
단계별 피해
영력 33·66·100에서 피해 증가
3
강압
영력 100에서 천벌을 쓰면 쿨 초기화, 차지 도술이 바로 최대

강압이 켜진 동안은 모을 시간 없이 차지 도술이 최대 단계로 나가니, 영력이 찬 순간 궁극기 천벌을 쓰고 큰 차지 도술을 몰아 쓴다. 차지 도술은 모으는 동안 밀려나면 끊기고 선딜이 길어, 몬스터가 몰리는 사냥에서는 버티는 칸이 함께 있어야 한다.

도술과 계수

10월 21일 조정은 차지 단계가 높을수록 피해가 크게 오르게 바꿨다. 최대 차지 기준으로 검기 폭발은 232.2%에서 509.4%, 검기 날리기는 216.5%에서 428.2%, 대검 강타는 82.1%×2에서 236.7%×2, 천벌은 505.8%에서 2,335.4%가 됐다. 대신 차지 없이 치는 내려치기·올려치기·대검 찍기는 한 방 피해가 줄고 디버프(받는 피해·방어력 감소)가 5%에서 10%로 커졌다.

도술최대 차지 피해 (사냥)붙는 효과
천벌(궁극기)2,335.4%방어력 10% 감소(5초)
검기 폭발509.4%방어력 10% 증가(10초)
검기 날리기428.2%치유 효과 30% 감소
대검 강타236.7% × 2풀 차지 시 공격력 10% 증가(10초)
크게 베기285.2%치명타 적중 증가
연속 충격151.2% × 2방어력 10% 감소
휘둘러치기188.7%공격력 15% 보호막
돌풍 강격44.7% × 3 + 134.1%앞으로 돌진

쿨타임은 검기 폭발 13초, 대검 강타 12초, 검기 날리기 11초, 돌풍 강격 11초, 크게 베기 10초, 연속 충격 9초로 정리된 값이 있다. 크게 베기는 표기 계수가 높아도 동작이 커서 실전 피해가 덜 나온다.

함께 쓰는 도술

강타만으로 채우기보다 다른 계열과 섞는다.

  • 파멸 섞기(파멸강타): 파멸로 몰고 강타 차지 도술로 정리한다. 황무지 10분 측정에서 주술·파멸보다 10%쯤 더 남았고, 몸이 버텨 체력이 가득한 채 돌아온다. 강타·파멸 0강으로 공격력 2만 2천, 물약 없이 황무지 분당 900~1,000 엽전이 나온 기록이 있다.

  • 기만 섞기(기강덱): 기만 신식으로 눈물 둘을 채우면 다음 도술 쿨이 절반이 되는 것을 이용한다. 쿨 짧은 부적 던지기를 1번 칸에 두고 공간 결계·어지럼 유발·광기의 칼놀림에 돌풍 강격·검기 폭발을 고정으로 넣고, 남는 두 칸은 낮은 곳이면 연쇄 번개·영혼 소용돌이, 높은 곳이면 생명의 흐름·방패 밀기로 바꾼다. 보스에는 쓰지 못한다.

  • 강인 섞기(강인강타): 강인의 보호막·방어력으로 버티고 피해는 강타가 낸다. 보호막은 방패 밀기·충격·의지 셋으로 유지하는데 두 바퀴 돈 뒤 5초쯤 빈다.

  • 파멸 섞기 제자리(깨떡덱): 연쇄 번개·요기 폭발·공간 결계·검기 폭발·번개 폭풍·대폭발을 고정으로 넣고, 남는 칸은 회복이면 생명의 흐름, 보호막이면 방패 밀기, 잡는 수를 늘리려면 영혼 소용돌이다. 적정·낮은 사냥터에서 겹쳐도 5분에 200마리 넘게 잡고, 엽전으로 사는 도술만으로 짠다. 타게팅 거리 5m(검 기준)·자율 수행 범위 10m에 제자리 사냥을 켠다. 270k처럼 아픈 곳에서는 버티지 못한다.

쓰는 순서의 예로, 전투력 21만 5천으로 우물 동굴을 물약 없이 몰아 잡은 구성은 방패 밀기·생명의 흐름·영혼 소용돌이·연쇄 번개·내려치기·검기 폭발·돌풍 강격·요기 폭발·천벌 순이었다. 천벌을 뒤쪽 칸에 두면 늦게 나가니 앞으로 당긴다.

몸이 버티지 못하면 헌신의 생명의 흐름이나 강인의 방패 밀기를 한 칸 넣는다.

어울리는 곳

강타로 옮겨 갈 사냥터추정
황무지 150k파멸과 섞어 분당 1,000 엽전 안팎
폐광 260k~290k만귀령패·단
335k같은 전투력이면 파멸보다 높이 간다
385k전투력 27만에 물약 없이 자동 사냥
10월 21~22일 여러 사람이 말한 값이다.

높은 곳의 수입은 이렇다. 전투력 27만 4천~27만 5천에 강인·강타로 360k~370k를 회복 하나, 물약 없이 돌면 1분에 엽전 1,300~1,600(1시간 최대 9만 6천)이 나왔고, 전투력 30만으로 36만~37만 사냥터(잠식된 길목)를 5분 돌면 208마리에 엽전 8,600이었다(10월 21일 기준). 같은 날 황무지 150k 파멸·강타가 분당 1,000 안팎이니, 버틸 수만 있으면 높은 곳이 더 남는다.

높은 곳으로 가는 이유는 385k 언저리부터 천지단과 전설 도안이 나오기 때문이다. 다만 하루에 하나 먹을까 말까 할 만큼 드물다. 같은 전투력의 두 계정으로 비교하니 강타는 335k가 돌아가고 파멸은 260k도 버거웠다. 파멸의 운석을 6돌파하면 대상이 20마리로 늘고 여러 대상에게 주는 피해가 반으로 줄어, 높은 사냥터에서는 오히려 버티기 어렵다. 높은 곳을 노린다면 파멸을 더 올리기보다 강타를 주력으로 둔다.

보스에는 약하다. 차지 선딜이 길고 밀려나면 끊긴다. 대인전에서는 천벌의 대인전 계수가 1,167.7%라 몰려 있는 곳에 쓰면 크다.

얻는 법과 강화

강타 도술도 다른 계열처럼 도술 선택 상자로 조각을 모아 익히고, 요령서로 도술 강화를 한다. 0강 6레벨쯤에서도 강화한 주술만큼 피해가 나온다는 실측이 있어, 처음에는 9레벨까지 고르게 올리고 주력이 정해진 뒤 몰아 준다. 차지 피해가 커진 대세 계열이라 강타 강화는 어느 구성에서나 쓸모가 있다.

변경 내역

패치날짜바뀐 점
-2026-10-22문서를 새로 만듦. 신식 세 단계, 10월 21일 차지 피해 상향, 파멸·기만·강인과 섞는 구성, 높은 사냥터(335k~385k) 쓰임

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