단 모으는 법UP
단을 어디서 얼마나 모으는지 정리한 공략. 필드 자동 사냥으로 하루 1,000개 안팎이 모이고, 물약 없이 빨리 잡는 낮은 사냥터 광역이 대체로 가장 많이 모은다. 다른 사람과 겹치면 줄고, 황무지는 단보다 영웅 재료를 노릴 때 간다.
업데이트AI가 정리한 문서의견이 갈리는 내용 있음
변경 내역
| 패치 | 날짜 | 바뀐 점 |
|---|---|---|
| - | 2026-10-21 | 단 봉인 해제에서 줍는 곳·사냥터별 실측·겹침·하루 종일 사냥을 나눠 새 문서로 만듦 |
개요
단 봉인 해제에 쓰는 단은 거의 다 필드 자동 사냥으로 모은다. 10월 10일 점검에서 필드의 정기단 확률이 크게 올랐고, 상급 사냥터일수록 확률이 높게 바뀌었다. 지금은 필드 자동 사냥만으로 하루 1,000개 안팎이 모이고, 이 정도면 단각 교환소의 하루 한도를 채운다.
사냥터는 물약 없이 빨리 잡을 수 있는 곳 가운데 가장 높은 곳으로 고르고, 광역으로 몰아 잡는다. 확률은 높은 사냥터가 높지만 같은 시간에 잡는 마릿수는 낮은 사냥터가 훨씬 많아, 단만 보면 낮은 사냥터 광역이 대체로 앞선다.
무엇을 노리나
단 전용 비경보다 일반 사냥터 자동 사냥에서 더 나온 날도 있다. 낙화의 전장 몬스터도 단을 떨어뜨리지만 양은 필드보다 적다.
의견이 갈림: 낮은 사냥터와 높은 사냥터, 어디가 단이 더 모이나
- 상급 사냥터일수록 정기단 확률이 높다
- 황무지 마을 10분에 9개, 산신의 영역 10분에 5개
- 산신의 영역 광역 사냥 14분에 9개, 황무지 마을 단일 사냥 14분에 4개
- 낮은 사냥터 1시간 58개, 황무지 마을 30분 29개로 비슷하고 우물 동굴은 30분 11개
상위 사냥터일수록 단이 더 나오도록 짜여 있다는 설명과 달리, 실측은 사냥 속도가 확률 차이를 덮는 쪽이 많다.
사냥터별 실측
1시간에 모이는 정기단 수다. 물약을 쓰지 않는 조건이 대부분이고, 날짜는 잰 날이다. 단은 무작위로 떨어지니 한 번 잰 값끼리는 엽전 수입으로 견주는 편이 정확하다.
| 곳 | 정기단 | 조건·날짜 |
|---|---|---|
| 필드 자동 사냥 | 시간당 40~60개 | 10월 10일 |
| 필드 자동 사냥 7시간 | 380개쯤 | 10월 11일 |
| 권장 5만 1천 사냥터 | 60개 | 10월 11일 |
| 광화랑 고지·두매산길·산신의 영역(권장 5만 5천부터) | 58개 | 10월 10일 |
| 권장 6만 8천 광역 | 70~75개 | 전투력 11만~12만, 10월 12일 |
| 권장 8만 4천 광역 | 60개 | 10월 12일 |
| 권장 11만 사냥터 | 80분에 42개 | 10월 11일 |
| 권장 15만 단일 | 20~40개 | 10월 12~13일 |
| 불길한 호수 38 기동 광역 | 100개 넘게(엽전 5만 3천 개와 함께) | 10월 18일 |
| 우물 동굴(권장 17만) | 30분에 11개 / 10분 36초에 10개 | 10월 10일·18일 |
| 황무지 마을 | 30~40개 | 10월 12일 |
| 황무지 마을 겹사 | 40분에 37~39개 | 10월 18일 |
| 황무지 마을 기동, 물약 없이 | 65개 | 전투력 18만 4천, 10월 20일 |
| 황무지 마을 기동 | 70~80개 | 공격력 2만 2,900·전투력 22만, 10월 19일 |
| 지원 비경 3단계 광역 | 40~50개 | 10월 18일 |
| 비경 탐험 망자의 마을 2단계 | 60개 넘게(영기단 2개) | 10월 10일 |
1분에 1개(1시간 60개)가 넘으면 잘 도는 자리로 본다. 겹치는 사람이 있는 황무지에서도 그만큼 나오고, 10월 18~20일 높은 사냥터 실측도 1시간 60~80개에 모인다. 손으로 사냥하면 더 나온다는 체감도 있지만 잰 값은 없다.
윗단계 단은 따로 센다. 10월 19~20일, 권장 17만 사냥터 광역으로 하루 40~50개, 17만·21만 5천 몬스터가 섞인 곳에서 전투력 24만으로 50~60개(정기단에서 바뀐 것까지 70~80개)가 나왔다. 권장 17만 구역 8시간에 정기단 500개와 윗단계 단 8개였던 날도 있다.
겹치면 줄어든다
광역은 혼자일 때 가장 많이 모으고, 둘 이상과 겹친 자리에서 광역을 고집하면 단일 사냥보다 손해다.
겹친 몬스터의 아이템은 기여도가 가장 높은 사람에게 간다. 실제로는 피해의 절반 이상을 넣어야 내 것이 된다. 낮은 사냥터 광역이 알려지자 10월 12일부터 권장 6만 8천 사냥터에 사람이 몰렸으니, 빈 채널을 찾아 옮긴다. 채널은 길라잡이의 사냥터 바로가기로 옮기는 편이 빠르다.
하루 종일 세워 두면
게임을 켜 둔 채 자동 사냥을 세워 두면 단은 끊기지 않고 쌓인다. 22시간 자동 사냥으로 시간당 70~90개, 하루 1,760개쯤(많은 날 2,000개)이 모인 경우가 있다. 게임을 끄면 오프라인 사냥이 대신 도는데, 하루 8시간까지만 돌고 오전 5시에 다시 찬다.
오프라인 사냥의 양은 구성에 따라 크게 갈린다. 8시간에 200개, 400개, 800개가 함께 나왔다. 황무지 파멸·저격 구성으로 1시간에 120개가 넘는다는 값은 다른 측정(3시간에 200개, 1분에 1.1개쯤)과 맞지 않고 올린 시각도 어긋나 믿기 어렵다. 회복 두 개 구성으로 6시간 36분에 426개라는 값도 같은 까닭으로 의심받았다.
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