전투력별 세팅 표UP
지금 전투력에서 장비·도술·가호·기운 발현을 어디까지 올리고 어디서 멈출지 한 표로 정리했다. 희귀 장비를 맞추는 10만~14만부터 전설 무기를 준비하는 24만 너머까지 구간마다 선을 적고, 요혼석·영웅 강화 비법서·도술 강화 요령서·가호의 정수·기운 발현 정수·천요석을 어디에 먼저 쓸지도 표로 모았다. 모두 10월 14일 상향 뒤 숫자다.
업데이트AI가 정리한 문서
개요
"지금 ○만인데 다음은 뭘 올리지?"에 장비·도술·가호·기운 발현을 한 표로 답하는 문서다. 구간마다 어디까지 올리고 어디서 멈출지, 요혼석·비법서·요령서·정수를 어디에 먼저 쓸지만 적었다. 왜 그 순서인지는 성장 가이드에, 구간마다 할 콘텐츠와 옮겨 갈 사냥터는 전투력별 할 일에 정리해 두었다.
전투력은 모두 10월 14일 상향 뒤 숫자다. 그 전 공략의 숫자는 1.4를 곱해 읽는다. 구간은 성장 가이드와 같이 넷으로 나눈다. 희귀 장비를 맞추는 10만~14만, 영웅 재료를 모으는 14만~17만, 영웅 무기를 키우는 17만~24만, 레이드 4단계와 전설 무기를 준비하는 24만부터다. 10월 20일 무과금 평균은 19만~22만쯤이다.
표의 값은 "여기서 멈춘다"는 선이다. 그 위로 올려도 오르기는 하지만, 같은 재화를 다음 칸에 쓰는 편이 전투력이 더 오른다. 그리고 전투력 숫자보다 공격력을 본다. 22만~25만이면 공격력 2만 3천~2만 5천이 보통이고, 그보다 낮으면 체력 같은 버티는 능력치에 몰린 것이다.
한눈에 보기
아래부터는 축마다 표를 나눠 적었다. 지금 구간의 줄만 보면 된다.
장비
희귀 장비는 50강 3돌파 1각성이 끝이다. 분해하면 엽전 말고는 돌아오니 아끼지 않고, 돌파만 표시 확률이 100%일 때 누른다. 영웅 장비는 비법서가 모이기 전에는 만들지 않고, 만들면 무기 하나를 먼저 끝낸다. 강화·개방·돌파·각성이 어떻게 돌아가는지는 장비 강화와 영웅 장비 강화에, 부위 순서의 이유는 장비 강화 순서와 영웅 장비 고르는 법에 정리해 두었다.
| 전투력 | 무기 | 방어구 | 장신구 |
|---|---|---|---|
| 10만 아래 | 임무·쿠폰으로 받은 희귀 무기를 50강까지. 같은 종류가 또 나오면 각성 몫으로 둔다 | 희귀로 채운다. 비는 부위는 거래소의 싼 것이나 오프라인 사냥으로 | 일반 비법서로 반지부터 올린다. 물약을 아끼려면 팔찌를 그다음에 |
| 10만~14만 | 50강 3돌파 1각성 | 장갑 → 신발·투구 → 각반·허리띠·갑옷 순서로 50강, 3돌파 1각성 | 희귀 반지 → 귀걸이 → 팔찌 → 목걸이. 레이드 2단계에서 희귀 장신구가 나온다 |
| 14만~17만 | 비법서 145개와 요혼석 100개로 13강이면 희귀 3돌파 무기를 앞선다 | 희귀 그대로. 영웅 방어구는 뒤로 미룬다 | 흰색(일반)으로 남은 부위가 있으면 그것부터 영웅으로 |
| 17만~24만 | 30강(3개방)에서 한 번 멈추고 팔찌·허리띠를 올린 뒤 50강 2돌파 1각성 | 허리띠 먼저, 그다음 필드 보스를 노리면 투구, 이동 속도가 아쉬우면 신발 | 팔찌 → 귀걸이 → 반지 → 목걸이 |
| 24만부터 | 2돌파가 무난하고 재화가 남을 때만 3돌파. 2각성은 하지 않는다 | 1돌파. 39강·49강에서 멈추고 요혼석은 다른 곳에 | 1~2돌파 |
실제로 올린 사람들의 값도 이 선 안에 있다. 10월 17~19일 기준으로 18만은 영웅 팔찌 43강, 20만은 영웅 무기 50강에 팔찌 1돌파, 21만은 무기·허리띠 50강에 팔찌 2돌파였다. 영웅 무기를 다 키운 뒤의 다음 목표는 전설 무기다.
도술
도술은 전투력보다 쓸 곳이 정한다. 사냥 도술은 다시 나온 몬스터를 바로 잡는 선까지만 올리고, 보스·레이드용 절명은 들어갈 레이드 단계가 선을 정한다. 멈추는 자리는 9로 끝나는 단계(19·29·39강)다. 10강마다 여는 개방에 요혼석과 엽전이 크게 들어서다. 선택 첩을 쓰는 순서와 계열 고르기는 도술 강화하는 법과 도술 빌드 비교에 있다.
| 전투력 | 사냥 도술 | 절명 | 그 밖에 |
|---|---|---|---|
| 10만 아래 | 광역(파멸)은 보스 앞에서 뺀다. 강화는 주력 하나에만 | 0강도 단일 피해가 가장 높다. 임무 보스부터 계속 쓴다 | 회복은 헌신 하나. 도술 선택 상자는 바로 열지 않는다 |
| 10만~14만 | 5~10강으로 시험하고 일주일 지켜본 뒤 몰아준다 | 그대로 | 멤버십 칸·문파 칸을 연다. 칸마다 전투력 3,000쯤 |
| 14만~17만 | 강타를 물약 없이 돌 만큼, 파멸은 19강(공격력이 낮으면 23~25강) | 19강. 레이드 3단계까지는 이걸로 된다 | 개방은 10강 요혼석 100개, 20강 200개로 30강까지 300개 |
| 17만~24만 | 파멸 19~29강 | 19~39강 | 주력은 29강 안팎에서 멈춘다. 29강에서 30강을 여는 데만 엽전 100만 개가 넘는다 |
| 24만부터 | 이미 39강이면 50강으로 간다 | 29~30강 넘게(4단계 C등급). A등급은 넷 다 50강 가까이 | 돌파는 쓰는 도술 1돌파씩. 6돌파는 특별 도술 하나에, 실패 10번 몫을 모은 뒤 |
가호
가호는 등급보다 세트 점수가 먼저다. 희귀는 6점이라 같은 종류 둘이면 첫 효과가 열리고, 10점 세트 여럿이 30점 세트 하나보다 낫다. 넣은 정수는 돌려받지 못하니 희귀에만, 계속 낄 것에만 넣는다. 가호 환원이 다음 주 점검에 들어온다고 10월 23일 방송에서 했지만 엽전은 돌려주지 않으니 판단은 같다(공식 공지로는 아직 없다). 종류별 효과와 조각·정수를 얻는 곳은 가호 수련에 있다.
| 전투력 | 구성 | 강화 | 돌파·각성 |
|---|---|---|---|
| 10만 아래 | 희귀 완제부터. 조각이 92~99개에서 멈추면 거래소에서 낱개로 채운다 | 아직 넣지 않는다 | 거래할 수 있는 영웅 조각은 팔아서 희귀를 완성한다 |
| 10만~14만 | 봉황 희귀 2개 + 나비 희귀 2개 + 도깨비나 연꽃 영웅 1개 | 계속 낄 가호에만 넣기 시작한다 | 아직 |
| 14만~24만 | 그대로. 영웅은 같은 종류 셋이어야 효과 둘이라 섣불리 바꾸지 않는다 28일째 출석의 영웅 선택 상자는 봉황이 없으니 나비 | 부위마다 20~30강 | 같은 조각이 100개 더 모이면 각성한다. 끼지 않아도 보유 효과가 붙는다 |
| 24만부터 | 전설이 나오면 종류를 가리지 않고 낀다 | 영웅으로 바꿔도 크지 않다. 영웅 27강 공격력 416, 희귀 40강 379 | 희귀 3돌파 1각성이 전설 0강과 비슷하다(10월 11일). 돌파에는 요혼석이 든다 |
기운 발현
평소 레벨은 정수로, 단계를 넘는 돌파에만 요혼석이 200~300개 든다. 실패하면 사라진다. 그래서 돌파 단추는 요혼석이 넉넉할 때만 누르고, 한 기운만 올리면 확률이 떨어지니 고르게 올린다. 기운마다 오르는 능력치와 끝까지 올렸을 때의 값은 기운 발현에 있다.
| 전투력 | 여명(공격력·정확도) | 몽환(공격력·치명타) | 생명(방어·체력·회피) | 홍염(대인전) |
|---|---|---|---|---|
| 10만 아래 | 가장 먼저 | 여명 다음 | 아직 | 아직 |
| 10만~14만 | 2~3단계(10월 8일 기준) | 2~3단계 | 3단계(성공 80%)까지 | 미룬다 |
| 14만~17만 | 4단계까지 올린 뒤 다른 기운을 고루(10월 8일 기준) | 3~4단계 | 3단계 | 미룬다 |
| 17만~24만 | 5단계 | 4단계 | 4단계. 물약 없이 몰이사냥을 하면 먼저 올린다 | 3단계까지만 |
| 24만부터 | 5단계 뒤는 한 레벨에 정수 15개·성공 45%(10월 24일 기준) | 공격력 3만 1천이나 치명타 피해 38%를 넘으면 여명보다 낫다 | 회피 차이로 사냥이 돈다. 기운에 가장 많이 넣는다 | 대인전을 하지 않으면 끝까지 미룬다 |
17만~24만 줄의 단계는 10월 17일 무과금 18만의 값(생명 4단계 9레벨, 여명 5단계 2레벨, 몽환 4단계 3레벨, 홍염 3단계 9레벨)을 기준으로 잡았다. 회피 하나만 보고 생명을 올리면 손해다. 4단계에서 회피 4를 얻는 데 2,200 금전어치 재료가 든다.
재화를 어디에 먼저 쓰나
성장이 막히면 지금 바닥난 재화가 무엇인지부터 본다. 재화마다 먼저 쓰는 곳과 미루는 곳이 다르다.
| 재화 | 먼저 쓰는 곳 | 뒤로 미루는 곳 | 모으는 곳과 몫 |
|---|---|---|---|
| 요혼석 | 희귀 장비 돌파 → 영웅 무기 개방(50강까지 1,500~1,600개) → 내면의 길 칸 열기(200~240개) | 기운 돌파(한 번 200~300개), 도술 20강 넘기기(200개), 화첩 켜기(300개 넘는 것도) | 하루 150개쯤. 단각 교환소 하루 몫부터 채운다 |
| 영웅 강화 비법서 | 무기 30강(400개) → 팔찌·허리띠 → 무기 50강(900개) | 나머지 방어구 | 잡화상 주간·단각 하루·원격 상점 몫을 빠짐없이 |
| 도술 강화 요령서 | 선택 첩은 강타 → 파멸 → 절명. 다음 단계에 모자란 수만큼만 산다 | 안 쓸 계열, 50강 몫 몰아 사기 | 상점에서 한 계열 주 20권(10권 엽전 50만 개) |
| 가호의 정수 | 계속 낄 희귀 가호 20~30강 | 영웅·전설 강화, 바꿀지 모르는 가호 | 단각 교환소 하루 50개, 강화 비경 2단계, 만귀 비경 |
| 기운 발현 정수 | 여명·몽환 | 한 기운에 몰기. 정수는 장비 돌파에도 든다 | 승천의 탑·강화 비경·단 봉인 해제·희귀 분해 |
| 천요석 | 영웅 무기 1·2돌파(18개·36개) | 도술 6돌파, 내면의 길 옵션 돌리기 | 제작은 요혼석이 남을 때만(주 300개) |
| 엽전 | 장비 강화 | 도술. 같은 엽전이 도술에서는 전투력 몇천, 장비에서는 몇만 | 분해해도 돌아오지 않으니 무기를 자주 바꾸지 않는다 |
함께 걸어 두는 내실
위 네 축 말고 시간이 드는 성장은 구간을 가리지 않고 먼저 걸어 둔다.
- 연기 수련은 쉬지 않고 돌리고, 28-1까지 가장 짧은 길로 간다. 28-1에서 열리는 내면의 길은 칸 20개를 한 번씩 여는 데 요혼석 200~240개가 들고 전투력이 6,000~7,000 오른다. 옵션은 전설 한 줄이 뜨면 잠그고 멈춘다.
- 화첩은 낮은 사냥터부터 조각만 모아 두고, 요혼석이 드는 켜기는 장비 돌파 뒤로 미룬다.
- 유물 수집의 청동 유물로 회피를 채운다. 팔찌·생명의 기운·가호 각성까지 더해 회피 2,000쯤이면 높은 사냥터도 물약 없이 돈다. 무과금은 1,600~1,800까지 만들 수 있다.
주의할 점
변경 내역
| 패치 | 날짜 | 바뀐 점 |
|---|---|---|
| - | 2026-10-25 | 문서 생성. 성장 가이드·전투력별 할 일·장비 강화 순서·영웅 장비 강화·도술 강화하는 법·가호 수련·기운 발현에 흩어져 있던 선을 구간별 표로 모으고, 18만·20만·21만·31만의 실제 세팅과 기운 발현 단계 사례를 더함 |
‘전투력별 세팅 표’, 더 궁금한 게 있나요?
AI 바구미가 이 문서와 도깨비의 세계 위키를 읽고 답합니다.